第十四章 属性激增(2 / 2)

而此时,不远处的朱彬正在查看这次的收获。这次突袭,光是箭袋就射空了十多个。一共三百多只箭矢,外加最后时刻,自己近身搏杀的几十只。

一共将近四百只蜥蜴人的辉煌战绩,带来的是差不多8000个能量点的收益。加上加上之前剩余的能量点,一口气直接达到了九千点的大关,达到了9121点。

直接将所有属性点加到50点后,收到新的提示。

【属性点50点以上时,每增加一点属性需要80个能量点】

并没有犹豫,朱彬又将所有属性点增加到60点。新的提示又出来了。

【属性点60点以上时,每增加一点属性需要160个能量点】

此时剩余的能量点,就只有4081个了。简单算了下,只有能将2个属性点增加到70点了。又直接按照之前的习惯。选择了体质和耐力。

此时,朱彬的属性如下。

【力量:60*2+5】

【敏捷:60*2+10】

【智力:60*3+10】

【体质:70*3+5】

【耐力:70*3+5】

【魅力:60】

【生命值:2350/2350,体力值:2043/2250魔力值:0/1900】

【能量点:881】

在各种技能,被动增加属性的增幅效果下,他的属性都突破了100的大关。甚至体质和耐力都达到了200多点的数值。

这种属性值,如果没有大量技能的被动增幅的话。按照现在这种每增加10点属性值后,需要的能量点就要翻倍的情况,需要的能量点就不会只有这么少了。

稍微计算了一下,朱彬就发现,如果是正常情况的话,等到他的属性增加到200点之后,每一点属性值的增加,就需要两百多万个能量点。

如果事情真的如此的话,不要看朱彬现在可以突飞猛进,等到属性点累积到一定程度后,不要说像现在一样,一次性增加几十点了,就是增加一点,也要存很久很久的能量点才行。

这么简单计算了一下之后,因为实力增长带来的喜悦就减弱了很多。

“果然啊,烦恼源于多想,快乐来自简单。”

放弃了这些太遥远的烦恼之后。朱彬稍微适应了下现在的身体之后,就打算趁着天还没亮,再去蜥蜴人营地刷一波能量点。

毕竟这么好刷能量点的地方实在少见,而且对方还对斯撒部有恶意,就连最后一点心理负担都没有了。

等到朱彬再次来到蜥蜴人营地的时候,发现外面巡逻的蜥蜴人明显变少了。地上的尸体也没有收敛,要知道之前每次朱彬过来的时候,巡逻的蜥蜴人数量都在增加,巡逻的面积也在增加。而地上的尸体每次都收敛的很及时。

这种反常被朱彬认为是对方放弃外围防线,打算将主要的精力用于洞穴内部的防御了。

见到这种情况,虽然感到不对劲,不过他还是打算先将外面的这些‘糖衣’都吃掉再说其他的。

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