第十一章 嗜血尸魔(1 / 2)

再怎么安逸的美梦也终究是会醒来的,到了下午的时候,司衍也终于从梦中苏醒。

他已经记不清梦中发生了什么,只是从未睡得这么舒适过,让他多少有些不愿醒来的想法。

然而梦境再怎美好,人终究是要面对现实的,挣扎了一会儿,司衍还是从床上爬了起来。

拿出手机,司衍打开了游戏。

按照司衍预设的行为逻辑,司衍的角色已经开始行动了,现在正在和一只行尸进行着战斗。

“嗯?怎么开始打怪了,我记得我设置的是保命为主啊。”

看到现状司衍一脸迷茫,他并不知晓在他离线后游戏里发生了什么,但好在游戏里有着日程记录功能,只要打开就能看到离线时候的记录。

日程记录功能是司衍在设置角色行为逻辑的时候在设置界面发现的,不过这个功能并不是放在设置界面的,而是属于角色界面的功能。

司衍也是打开了设置界面之后,才注意到这里面是有记录各种操作要如何执行的,同时这里也可以根据需求对操作方式进行更改。

游戏本就有这种功能,只是一般游戏会有专门的新手指导,没多少人会去留意设置里面的这个功能,司衍也是看到后才想起来的。

打开了日程记录,司衍也终于清楚在他离线的时候发生了什么。

首先就是通过休息,司衍的角色已经恢复满了状态,之后张二便为带来了准备好的食物与水,而准备好了一切之后,司衍的角色就出发了。

只是按照司衍预设的行为逻辑,司衍的角色应该会尽可能规避战斗,而不是和行尸发生战斗。

在稍微研究一下之后,司衍也终于弄清楚了其中的缘由所在。

正常来说司衍的角色会以保命为主要的行动逻辑,尽可能规避危险,但寻常行尸其实对现在的司衍来说其实算不上危险,当然这只是其一。

其二便是按照设置的行为逻辑,司衍的角色会优先以完成送信任务为主要目标,规避危险还在其次。

而现在敌人阻碍了司衍继续执行这样任务,为了实现目标就只能优先解决敌人了。

整体问题不大,只是一些逻辑执行上优先级的问题,只要稍微调整一下优先级就够了。

不过司衍本就有打算在执行任务的时候顺便刷一下怪的想法,只是怕挂机的时候角色胡乱操纵,随便就死了,现在反倒是刚好,司衍也就不打算继续修改行为逻辑了。

只是现在刷怪的收益太低了,司衍挂机刷了一个中午,也就获得了0.4%的经验值,4件布衣,还有就是4件生物样本了。

这还是因为游戏中隐藏着的成长系统,让司衍的角色在连续的战斗中有所提升,战斗经验更加丰富,刷怪更加快速了,这才能有这些收获。

而在司衍查看过往的日常记录与收获的时候,司衍的角色也终于把现在敌人解决了。

其他的收获还是和往常一样,但是这次的生物样本却是有所不同。

名称:生物样本·嗜血行尸

类型:血脉素材

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