第二章 剪刀也是刀(2 / 2)

两张卡牌的战斗就没有什么特殊之处了,就是卡牌对撞而已,因为没有技能什么的,连一点特效也没有。

不过除了两张卡牌之外,界面的下方还有着一条条滚动的战斗记录,其中还有一个选项可以打开更详细的战斗信息。

不知道是不是因为还是内测阶段的原因,战斗并没有二倍速。

虽然精致的立绘在最开始吸引了司衍的目光,但那慢顿顿的战斗很快就让司衍感到了乏味无趣,于是转头看起了战斗记录。

而这战斗记录一看就让司衍发现了一些有趣的地方,这些战斗的过程非常的写实。

敌人是一种名为行尸的怪物,算是很多游戏中常见的死而复生的怪物,因为司衍的感知属性还不够,在最开始只能看到行尸的血条。

而在战斗的过程中司衍的角色会分析怪物的能力,然后相对应的一些属性就开始出现,显现在怪物的卡面上,虽然只有大概的范围,但已经足够估算怪物的能力了。

在躯体属性上,行尸和司衍相差无几,但在灵魂属性上就要差上很多了。

同时随着战斗的进行,司衍的角色也表现出一种学习能力。

比如在最开始的时候因为被行尸的攻击命中,受到了一种名为尸毒的持续扣血buff之后,角色就开始有意闪避行尸的攻击。

而且随着时间的推演,司衍角色的闪避能力也逐渐增强,对付起行尸也愈发游刃有余。

虽然尸毒挂上之后,司衍的角色就一直在掉血,但幅度比较低,影响并不严重,而在花费了一段时间之后,司衍的角色也总算是解决了行尸。

搞定了行尸之后,自然是应该查看起收获来,这一看却是把司衍给看无语了,打了半天的怪就给司衍的角色提升了0.1%的经验。

虽然已经对等阶机制有所了解,但看到这个数字还是让司衍一阵无语,考虑到角色进阶需要至少100%经验,而经验的获取还会衰减,司衍已经能想到之后的等阶会有多难升了。

想到每10%的经验提升才能获取一点属性点,司衍就没打算留着现在的那一丁点经验,而是打算先进行制卡。

比起长远发展,现在还是看向即时战力更重要一些,弄一把好武器出来,之后才好继续刷怪,获取经验值。

将铁刀和百锻精钢放入到制卡界面的栏位之后,投入经验值,在一段制作时间读条之后,一张全新的卡牌显现了出来。

只是在看到那种卡牌的信息之后,司衍却是傻眼了。

名称:百锻精钢剪刀(可修改)

类型:武器

品阶:一阶·优秀

能力:坚硬(硬度极高,能承受一阶大多数攻击不受损坏)、锋锐(削铁如泥,可穿透一阶·优秀及以下品阶的防御)、双刃(可拆分成两把武器使用)

介绍:无(可修改)

“虽然剪刀也带刀字,但这也和铁刀差太远了吧!”

本来司衍还以为铁刀和百锻精钢怎么也是制作出一把百锻精钢刀出来,再怎么不济也该是剑这种外形勉强相似的武器,却没成想出了把剪刀出来。

不过看到剪刀的立绘十分的帅气,还能拆分成两把,当做双刀使用,想到这里司衍的心情也就没那么郁闷了。

而将武器的事情处理完,司衍又将视线投向了行尸的尸体。

虽然行尸的尸体说起来有些古怪,但行尸实际算是活物,只是因为是死而复生之后的产物,名字中才会带有尸这个字。

在击杀了行尸之后,司衍就发现行尸头上出现了一个“采集”的按钮,只是之前司衍的心思都主要放在制卡上面了,现在终于有空查看“采集”有什么作用了。

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