24 《斗破》第六话创作:三步计划、「四大法王」、身居“六国”97(2 / 2)

关田诚擦擦冷汗,并不觉得他们能学到多少东西…

“咳咳!有关《斗破》第六话刚刚任务分工,大家记下了吧?”

“是…”

“知道了…”

“嗯,那就继续开始吧!”关田诚点点头,首先将第六话中,所有人物出场顺序和反转桥段全部汇总,再统一合理分配安排。

分格、分镜头、布局、脚本脉络一一分解,再一步步进行叠加,跟着利用前世网文套路桥段按部就班填充,选择在每一页结尾留有悬念、反转增加期待感。

这些都是漫画创作当中,重中之重的步骤。

对话框早在每一页确定分镜头布局前就已经画上,文字书写关田诚选用的仍是普通铅笔。

选用g笔画出人体大结构线条,针管笔采用最小两号刻画相同宽度的线条,因为针管笔确实方便两用,在画场景的时候就很顺手。

创作漫画某些方面其实和创作小说类似,每一话(每一章)都或可能出现新人物、新场景、加深或减弱双方或三方甚至更多一方的行为动态描绘~

漫画创作说到底是1+1等几的问题,至于画面方面,相对而言较弱势,可以说某种程度上不太讲究。“比如一拳超人原话数,画风画工就比较‘沉稳’~”

毕竟漫画大都出名在故事,而不是主要突出画面艺术感,这就是(老教授等)一些艺术画家为何会产生鄙视链的原因。

(也是漫作赏头奖获得者为何只出井上雄彦的原因~后期他已经跃向传统)

因为平常读者看到的漫画,都是经过后期刊印之前就修正修订的,确实要比漫画家手稿来得精致。

可画工尽管不太重要,可也有基础要求,不然连第一步投稿要求都达不到,就谈不上漫画社连载签约了!

画工、故事以及漫画定位,包含漫画类型,漫画刊物类型,所选漫画社,再细分还有风格、流派,以及编辑看法…

这也是当初《眠狂四郎》放在《玛格丽特》月刊会被一众漫画家不看好,柳川喜弘会主动跑过来求助的缘故~

而值得一提的是,除《斗破》少年不假手于人之外,其余网文化漫脚本创作都确定好各自编剧,他只需到时候略微插手…

其中,森下佳子负责《太子妃升职记》;金城一纪负责《美食供应商》;古泽良太、福田雄一两人共同承担《放开那个女巫》,毕竟古泽良太年纪较小,所以福田雄一在旁帮衬;

后藤法子负责《第一次亲密接触》;宫藤宫九郎还是《校园狂少》。

此刻,关田诚心无旁骛进入了《斗破》第六话创作,在漫画世界里,少年肆意潇洒、横行无忌,忘却现实中种种喜怒哀愁与悲欢喜乐…

另一边,《斗破》第二波针对全RB的辐射,正悄悄从艺术界开炮!

而所谓开弓没有回头箭,多米诺骨牌效应不远矣!

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