第十九章 你知我知他未必知(下)(1 / 2)

009战队关于数据化的推论,大体上能用战队老大纪弘毅的经历举例。

初入副本世界时,被玩家戏称“三围”的力体敏,他是队里最低的一个。

仅计算力量属性,六十多岁的年龄加上长年坐办公室的经历,纪弘毅的力量属性只有3点。若非开场就给了把枪,恐怕他也应付不了几只丧尸的围攻。

近战能力的话,别说和季鸿志、苏星河和项轩三个比,估计连年轻力壮的顾兴昌都打不赢。

强化商店开门营业之后,纪弘毅把力体敏都加到10,再把全队最好的属性装备都穿上,力量15体质12敏捷13,在训练场就能一只手吊打人高马大的项轩。

打的,还是力体敏都是10的项轩。

别看只是多了5力量、2体质3敏捷,属性压制的效果就是如此暴力。

不看装备只看外表,3点力量和15点力量的纪弘毅都是一个中等身高的老头。可是,属性面板上仅仅变动了一下数字,同一个纪弘毅判若两人。

不是形容词,真是不同的两个人。

把力量属性从3加到15,玩家的外表没有任何变化,也没有多出一丝的肌肉出来,可他的爆发力却暴涨五倍。

强化台上,白光一闪,看似什么都没变,可玩家的某个属性增加了一点。这个经过系统认证的变化,以数值方式体现,直接生效简单粗暴。

附带属性加成的装备亦是如此,装备之后属性变化直接体现在面板数字上。

这种数字变动引起身体变化的神奇效果,让很多玩家忍不住思索其中的原理。随后,一些玩家认为他们看似正常的身体,来到这里时就已经被数据化了。

还有一些玩家赞同这种猜想,只是把那可能存在的“未知变化”称作系统化。照着这个思路想下去,我还是我吗?我不是我,那我是谁?等等一系列无解的问题就跳了出来。

沈亦峰此前也有过疑惑,记忆中的经历真实存在吗?现在的自己是不是个意识复制体?

“功法强化不比属性强化,没有那么简单粗暴。”

季鸿志先说了些战队关于数据化的猜想,然后才又把话题转回到功法上。

功法的说明通常很简单,鹰爪拳功法说的很含糊,“修炼有成威力极大、对分筋错骨手等擒拿术有加成效果”。

按照季鸿志的理解,功法有看不见摸不着的“熟练度”存在,搞不好分什么小成、中成、大成之类等级。

修炼有成,起码也得把功法等级升上去才算。

“反正我现在分筋错骨手和鹰爪拳都学了,没有发现一点加成效果。”季鸿志双肩一耸两手一摊道。

他现在到了训练场就苦练那两个功法,或许时日尚短还没感觉有多大的进步。至于可能存在的功法等级,自然也就不得而知了。

功法进度慢,主要是修炼起来不是那么容易。

使用功法需要消耗精神值,恢复精神值的药水不便宜,战斗时应急需要用就用了,练习时拿来当水喝就太浪费了,真心是烧不起点数。

用完了,只能指着那5点意志慢慢恢复。

沈亦峰也有同感,他觉得自己的控枪术有点进步,可精神值消耗同样是阻碍练习功法的大问题。

“急不得,慢慢练吧。”季鸿志叹了口气说,“有道是只要功夫深、铁杵磨成针,小鸡不尿尿、各有各的道。”

“我有种感觉,不同强化的路子不一样。属性强化效果立竿见影,可功法得苦练才能上个‘台阶’,可一旦这个台阶被系统‘认可’了,数据化或者系统化了,就能像属性那样——既见即得。”

“而且,功法修炼有成之后,应该很厉害。”季鸿志呵呵一笑道,“功法书这么少,又这么难练,练成了要是再弱的一比,那也太说不过去了。”

“这么看,功法是越早拿到、越早开始练越好。”沈亦峰想了想说,“不冲突的功法能兼修数门,说明书应该是这个意思吧?”

“差不多吧。”顾兴昌接话道,“控枪术有什么效果,沈兄弟方便讲一下不?”

“不瞒你说,我对鹰爪功、错骨手、易筋经啥的不感兴趣,最想学的功法是枪斗术和控枪术。”

沈亦峰也不藏私,详细把控枪术的优缺点和使用心得讲了一下。顾兴昌听了略有些失望,只说也没听说谁那有枪斗术,恨不能一睹风采。

“说到不同的强化路子,技能应该和属性一样,用掉技能卡学会就能发挥作用。”沈亦峰善意的提醒道,“我们收了张被动技能卡,虽然不贵但应该挺实用的。”

“哦,愿闻其详。”顾兴昌说。

“E级被动技能,微光视觉。在夜间能大幅提高夜视能力,对夜战帮助很大。”沈亦峰答道。

顾兴昌想了想说:“还真没见过这技能,是通用技能还是专精技能?”

“通用。专精哪有便宜的?”沈亦峰哈哈一笑说。

根据玩家说明书的介绍,技能按功能分主动和被动两类,前者需要主动施放、消耗精神值。后者不需要使用,掌握了技能就有相应效果。

通用技能俗称商店货,因为系统商店里有售。E级300、D级600、C级1200……和商店里的同等级装备一个价,售价和回收价都一样。

不过,系统商店里只有为数不多的主动技能,并没有被动技能。

商店里出售的通用技能,坏处是限定武器使用,比如突刺就只能用剑、匕首、长矛之类带尖刃的武器。

通用技能的好处是学起来容易。比如某个专业级玩家想学突刺技能,只要2100点买三张技能卡从低到高使用就行了。

该玩家瞬间获得一个冷却时间三分钟、攻击160%、15%几率无视护甲效果的主动技能。

不是说通用技能一定就很弱,主要是这玩意的数据人尽皆知,用来PVP效果不怎么好。

所谓专精技能,系统商店里不卖,只能从副本世界里获得。开箱子或任务奖励都有几率出,只是爆率比较感人罢了。

专精类技能通常不限定武器,能随着熟练度提升进阶高等级技能。不过,技能等级不能超过玩家等级。

一般来说,专精技能的攻击力未必比通用技能高,可技能效果繁多,远非通用技能可比。

三大通用技能:突刺、斩击、重击,攻击附加效果破甲、撕裂、眩晕。E-A五个等级攻击力提升120%-200%,附加效果触发率5%-25%。

破甲触发时攻击无视护甲值,撕裂附加流血效果,眩晕降低目标速度。虽然被玩家戏称为商店货,但通用技能也非一无是处。

专精技能的市场价远高于通用技能,应该是物以稀为贵的因素占了大部分。开箱子获得的技能卡,通用技能的爆率也比专精技能高。

玩家群体中盛传,别看E级专精技能和通用技能差不多,可升级之后前者更厉害。至于是真是假,无从考证。是不是卖家的广告,那就更不得而知了。

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