第十四章 问题是不快乐(2 / 2)

“原来是这样,我之前还觉得奇怪,波卡怎么会赞同这个思路。”洛小喵兴奋得尾巴直晃,但很快蔫了下来:“啊——好气人。我不能对虫族出手,没法参加这么好玩的游戏。”

“但你可以帮我完善游戏吧?让全人类享受自己设计的游戏,也是很有趣的体验。”

洛小喵也是单纯,似乎完全没考虑秦锋是在趁机套她的情报,一下便振作起来。

“也对,快说下去。”

秦锋如数家珍地翻页:“你之前提到过,能用基因强化的方式,提升人类的寿命、力量等。我不打算无偿发放这些科技,而要作为对抗虫族的奖励,也不能一次性发放,而要以属性点的形式,一点点提升玩家的属性,最大程度上保持升级的快乐。”

洛小喵思考了一会,疑惑道:“你是不是把虫族想得太弱了,不全力强化人类,他们要怎么打赢虫族?”

“你说的问题我当然有考虑。”秦锋点开一张标题为“内测”的PPT。

“在虫族入侵之前,可以先进行内测,通过可视化设备,制造出虚拟的‘虫族’影像给玩家训练,训练可以获得经验值,升级后可以获得属性点强化自身,但等级是有上限的,进一步强化需要功勋系统,需要在对抗虫族中做出贡献才能得到。”

“原来如此,如果虚拟虫族足够逼真,还能让玩家习惯和虫族的战斗,真是一举两得。”洛小喵兴奋了一会,又开始担心:“但这样还是对玩家有所保留,难道不应该在他们和虫族战斗前,把他们的战斗力强化到极限吗?”

“我会尽力保持玩家对虫族的等级压制,万一压力过大,就来一波属性点大放送,只是这种事不能多干,不然会让玩家的士气受到打击,士气在某种程度上比战斗力更加重要。

另外我还有一层考虑,就是虫族会不断进化。不把人类强化到极限,可以让虫族摸不清我们的底细,最大限度增加他们进化时的困扰。不过我对虫族了解还太少,不知道这样做有多少效果。”

洛小喵点头道:“应该会有效果,虫族的进化也不是万能的,孵化强大的虫族生物需要更多时间和资源,所以虫族会在数量和战斗力上寻求平衡,不确定的情报会扰乱它们的兵力配置。”

“这么说的话,还得再多留一两手底牌……”秦锋在备忘录里做了笔记:“在战况稳定后,如果科技点有富裕,我需要投入一部分来提升人们的生活质量,进一步减少内讧的可能性,但这是后期版本的事了,目前需要解决的是设计公平、合理、多样化的等级和功勋体系……”

秦锋自信满满讲解起他半天的战果,但洛小喵提了许多尖锐的问题,让他的笑容逐渐凝固。

有的问题他已有预案,比如有钱人通过支配他人升级,变相“氪金”的问题,他并不打算完全堵死这块,毕竟他没法切断现实和游戏的联系,但会进行相应的限制。

有的问题他稍加思考就有了大概方向,比如老弱病残等难以直接做出贡献的群体,要如何进行照顾。可以将对这些人的保护纳入功勋体系中,鼓励有余力的人照顾他们。

有的问题他一时想不到解决方案,比如军队、企业等大势力集中力量打造精英队伍。这种会对游戏有利有弊的因素,他还没想好怎么引导,只能先记在备忘录里。

列出十余项待完善的机制问题后,秦锋发现自己的问题都是过分着眼于游戏本身的规则,疏忽了现实对游戏的干涉,看来得玩命加班一周,补上这些漏洞了。

“游戏规则的讨论先到这吧。”他深吸了一口气道:“最后要确认科技点的预算。游戏设备方面,我需要的是一种轻便,不易在战斗中损坏的可视化设备,有可靠的生物身份认证,能在卫星被破坏的情况下,进行全球的加密通讯。

如果能加入基因改造功能,实现随身升级的效果最好,如果不能的话,就另外制造配套的基因改造设备。对了,可视化设备生产成本要足够低廉,能在短时间内让全球人手一个,基因改造设备也一样。”

“这不可能。”洛小喵直接泼了他一盆冷水:“光是你说的可视化设备,没几万科技点下不来。”

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