第10.5章 莱特的角色介面3.0(1 / 2)

之后应该会开始正常升阶了,应该

有变化的数值会用==表示前后变化

有数据计算错误欢迎指正!

姓名:莱特·唐

起源:诡异-猩红

职阶:唯一·猩红教士(距离下次升阶还有[40]级)

等级:10(82/2593)==20(5668/6727)(打了140只300经验的蝴蝶跟5000经验的猴子)

(经验计算公式:升级经验上限=1000*1.1^等级)

生命:205==2800/2800(2000+800)生命成长每级20==100

法力:/50==/400(已被技能-猩红圣徒消除,当前法力上限总计转换为800额外生命上限)

体力:100==1000/1000(1000+0)体力成长10==50

(生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)

属性点:通用每级+2==+5,职阶每级+0.5==+2,其他靠任务剧情运气等等

1.通用属性点:0/20==0/100

2.职阶属性点:0/5==0/40

3.特殊属性点:0/0

4.抗性属性点:0/0

技能点:通用与职阶每10级+1==+10,其他靠任务剧情运气等等

1.通用技能点:1/1==20/20

2.职阶技能点:1/1==0/20

3.特殊技能点:0/0

属性:新职阶全属性成长*5,升到20级多一倍变成原基础的10倍+通用属性点各50点平均+在力敏

1.通用属性:

力量:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点

敏捷:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点

智力:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础

幸运:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础

2.职阶属性:新职阶猩红亲和100+40点职阶属性=140

猩红亲和度:22(20+2)2=猩红亲和加成10%==420(140+280)280=猩红亲和加成(200%)

3.特殊属性:

魅力:91(91+0)/100

4.抗性:新职阶除了猩红抗性变为免疫之外其他+10%

全抗性10%(10+0)==20%(+0)

猩红抗性20%(20+0)==免疫

技能:“新·”代表是新技能,“升·”代表是旧技能升级了,“限·”代表上限等级提升了。

不能再提升的技能等级会变成MAX用来跟还能提升上限的技能区分

猩红圣徒已代替浴血战技,职阶技能虽然只有20技能点但因为之前打怪预先升了一些等级

1.通用技能:升·短刃基础(被动-6/10),升·野外生存(被动-5/10)

2.职阶技能:新·猩红圣徒(被动-10/10),升限·猩红亲和(被动-20/20),升限·猩红之影(开关-10/20),猩红献祭(主动-1(MAX))

3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1(MAX))

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