10 最好的时代,最好的我(1 / 2)

10最好的时代,最好的我

伴着妹妹细微的鼾声,杜慎开始查资料。

首先确定这是什么时间。

2016年8月20日,新闻报道了这一天我国某运动员获得了奥运会羽毛球男子单打冠军,西亚一国发生婚礼现场发生爆炸,至少22人死亡,以及,十一天后,9月1号,我将去学校报到,成为一名大学生。

世界,似乎和自己原来那个没什么不同。

杜慎翻阅着新闻,心如止水。

对他来说,再世为人这种事,并无什么悲伤与遗憾。

上辈子逐梦十年,虽未圆满,但还算精彩——他不知道这是不是平行世界,另一个时空的家人会不会因自己的离去而悲伤,如果是,想必会悲伤吧。

但这就是人世间的生离死别,大哭一场,然后节哀顺便就好。

上辈子母亲在自己25岁时因癌症离世,虽受病痛折磨,但走得还算体面。

两年后,妹妹相亲恋爱,结婚生子。

至于我爸……收收租钓钓鱼带带不满一岁的外孙,这样的生活平淡,却也惬意。

虽然没有遗嘱,但我留下了大笔遗产,那些财富足够他安度晚年,在他百年之后,我唯一的血亲,我的妹妹会继承那些钱,接着会传给我外甥……

只要他们不抽不赌不创业,三代人都花不完那些钱。

所以你看,我并不是那种网文小说里的孤儿,因为无牵无挂所以来到另一个时空开启另一种人生后坦然接受。

我有家人,也有牵挂,但我……的确可以坦然接受这样的终结与开始。

——不,也不能说是坦然接受,而是一种淡淡的喜悦与期待。

杜慎很难形容那种感觉,就像是一层雾,萦绕在自己的心头。

重活一世,是为了弥补遗憾么?

不,没有遗憾。

上一世已近而立之年,我已经接受了我人生中的一切。

重活一世,意味着,可以做一些自己曾想做,却没有机会做的事情。

比如说,我可以救我唠叨烦人但的确可以为我做任何事情的妈妈,在她还没有发展到晚期时就带她去检查。

再比如说……

杜慎收起检索网页,切回了游戏界面。

妹妹困了,急着睡觉,忘了关游戏。

杜慎看了看她的账号,近两百个小时的游戏时间,不算长,但天梯段位已经是中军3星,2200分。

dota这游戏的天梯积分以0分为起点,大约800分一个段位,5000(超凡入圣)分以上,便算是顶级玩家。

3000(传奇)分是分水岭,3000分以上可称高手。

而70%的玩家,都分布在500分(先锋)到2000分(中军)这个区间——虽然在网上总会有人说我多少分多少分,我认为这个游戏多少分多少分的人最多。

但事实是,任何游戏,‘菜逼’总是最大的群体,杜慎是做教学视频起家的,后来和游戏公司也有过很多合作,他很了解这游戏的真实情况。

妹妹2200分,已经算超越了这个游戏的大部分人,迈入了高手的门槛了。

可不太对啊,就他刚才看下来,那不像是一场2200分段的,已经开始有操作和大局观博弈的局。

抛开幻刺和风行,刚才那一把,更像是1500分段的病友局:大家都了解这个游戏,但大家都有这样的那样的问题,始终开不了窍,所以就在这个玩家最多的分段上上下下,掉不下来,也升不上去。

好友列表里,尸王的段位是3300(统帅5星),这感觉也不太对,因为在dota中,悬殊1000分是近乎碾压的实力差距,即便他玩的是一个5号位辅助,而且整局游戏都没什么问题,也应该……嗯,他应该表现得更强一些。

感觉好像,这游戏整体水平都比自己记忆中弱了一到两个档次。

妹妹的战绩列表里80%都是飞机,最近输多赢少。

查查到底是怎么回事吧。

杜慎切回网页,输入dota2,搜索。

可搜索列表里却没有dota2,网页的第一个条目,是dota的官方网站,对,就是“DOTA”。

他点进去,看了一圈,愣住了。

然后又返回上一级,进入dota的百科词条,从头到尾,细细查看。

接着他又查询了一些关于文化娱乐的资料。

这个世界,不一样。

很不一样。

它的文娱产业不知为何发育不良,这导致相较于其他领域,整个文娱产业比原来的世界落后了五年做有关。

这也导致了游戏的落后,在这个世界,第一代红白游戏机诞生于1988年,比原世界晚了5年。

而dota,则晚了3年。

可就是这3年,改变了一切。

dota这个游戏的诞生与发展历程非常曲折,堪称传奇。

如果说,电子竞技有一个像足球那样的王道项目,那么一定是moba(多人在线战术竞技游戏)游戏。

但是就如足球一开始不是竞技,只是单纯的游戏一样,dota一开始,也只是单纯的游戏。

而且,是一个完全没有开发商与制作公司,纯粹由玩家创造的游戏。

dota最初起源于2002年的另一款即时战略游戏,在某一个版本中,该游戏的开发公司在游戏中添加了“地图编辑器工具”,你可以把它理解为,一个非常简单,非常容易上手的游戏制作小插件——这也是当时互联网开源共享精神的体现,你很难想象在今天,会有游戏公司这么做。

游戏公司只是顺手在自己的游戏中做了那么一个小工具,就像是整活一样,没有人会对它抱有些什么不切实际的希望,没有人会想到,从这么一个小工具里,会诞生人类历史以来的电子游戏之王。

玩家们基于那个游戏本身的素材资源,与编辑小工具,不断的diy属于自己的有趣东西,就这么在一批批玩家的热爱与完善下,大约在2006年,一个近乎完整体的dota出现了,并在接下来的数年中,席卷全世界。

自此,在电子游戏中,出现了一个全新的品类。

类dota游戏,用今天的话来说,就是:dotalike游戏——当然,今天我们不会这么称呼它们,我们叫他们moba游戏。

现象级的火爆,带来了巨大的利益。

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