第二章:补充条件4(1 / 2)

 “林鸽这个人我还是了解的,他虽然不会因为个人恩怨给你打出不符合你作品的分数,但一定会以最严格的要求来看待你的作品,所以这次万万不可掉以轻心。”

 “额,我会重视的。”周奕重重地点了点头,然后顿了顿后问道,“那这次的题目也定下来了吗?”

 “对,他上传的补充条件也通过审批了。”马彬转头看着电脑屏幕,一边操作一边说道,“题目我现在发给你,之后你要看就自己上后台查。”

 周奕闻言便立刻看向自己的手机。

 ‘游戏类型限制:冒险闯关类游戏

 审查官补充条件:1、难度系数达到70以上。2、需要加入适当剧情。3、制作时间小于60天’

 “又要剧情,又要难度系数达到70。”周奕挑了挑眉,然后笑着说道,“这确实是想要抓着我的软肋疯狂输出啊。”

 和其他文娱项目一样,游戏的内部同样有着多种多样的分类,比如射击游戏(STG)、格斗游戏(FTG)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)、角色扮演游戏(RPG)等等等等。

 那既然分类众多,则大部分设计师也都会有自己的设计倾向。

 而在不同分类之间,虽然谈不上隔行如隔山,但在部分设计理念上也算是大相径庭了。

 不同的玩家群体会导致不同的系统设计、不同的数值模型、不同的关卡表现等等。

 这些差异足以使在一个类型上取得成功的人,在另一个游戏类型上惨遭滑铁卢。

 而目前看来,以周亦在江南游戏设计大赛上获得冠军的游戏《卡坦岛》来分析,他最擅长的游戏类型应该是模拟经营类或者是战争策略类,这和审核要求的冒险闯关可以说是八竿子打不着。

 更不要说,林鸽的附件条件里条条都是致命一击。

 先说难度系数,这是文娱总会对游戏难度的一个评级标准。

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