第28章 第28章65(1 / 2)

 在大佬的辅导之下,《星际变异》的制作进行得很顺利。

 所有带硬核元素的娱乐产物都必须要考虑一个问题——专业性和娱乐性的比例。

 就算机甲元素包含得再多,《星际变异》始终是做给广大玩家的游戏,唯有二者恰当地结合在一起,让专业人士看了兴奋,外行人玩着也不会吃力,这样的游戏才称得上是成功的。

 要解决这个问题,其实可以采用一种很简单的方法——加彩蛋。

 除了机身比例和内部操控间按照真实机甲还原,降低操作难度之外,《星际变异》小组成员们还根据机甲的发展历史,增添了许多小细节,还有专业人士一看就能懂的梗。

 这样的游戏工程量无疑是巨大的,不过星际时代的游戏制作工具更加发达,做游戏的时间需求也就比纪初宁前世短了不少。

 等《星际变异》首个宣传PV*正式做好的时候,只经过了五个月,纪初宁看了眼游戏质量,估摸着这样的3A大作,在前世没个三五年不可能做得出来。

 游戏讲的是一个维持了两百年和平的星际突然爆发变异,人类被动物和植物侵蚀,成为变异生物,也就是玩家要打的小怪和BOSS。

 游戏实景中,除了大量坍塌的废墟和破败的建筑物外,还有很多让人狂掉SAN值的怪物。

 比如第一关BOSS蜈蚣人,它的四肢被上百只蜈蚣爪子取代,以扭曲的“S”形姿势在地面爬行,对于密集恐惧症或虫类恐惧症患者来说,可能会是不小的阴影。

 还有身体被蛆腐蚀,内脏拖在地上拖行的BOSS,技能是扔出蠕动的蛆。另外一些眼珠往两侧分开,眼神睿智,脸上长满疙瘩的□□小怪,也足够瘆人……

 让所有人都没想到,对这些怪物素材贡献得最多的人,竟然是夏绵。

 平时看着软软糯糯、性格腼腆的小姑娘,竟然是骨灰级恐怖电影和恐怖游戏爱好者,最爱末世、克系题材,提到这些让人狂掉SAN值的怪物,她绝对能滔滔不绝讲个三天三夜。

 ……

 S星目前的游戏行业,小厂商很多,但主要的市场,还是被那几个个大厂龙头占据,其中顶尖的当属火世界。

 曾经《慕》发布的时候,曾有人预测初游具有够超越火世界的潜质。

 要知道,火世界虽然规模大,但游戏质量不是顶尖,他们的游戏胜在发行速度快,画面精美,加上劈天盖地的营销,骗氪能力十分强。

 而其它小游戏公司想要赚钱,用火世界的做法无疑是最保险的。

 毕竟做一个质量合格的骗氪游戏,比做一个质量精美的3A大作容易多了,成本低、耗时短、技术含量不需要太高,另外也比3A大作更赚。

 不少游戏公司尝到了这种甜头,都不愿意接触高风险的3A游戏,这导致当下的S星游戏界陷入一种快餐游戏的怪圈,游戏公司持续喂屎,玩家审美能力低下。

 所以,当过去了五个月,初游仍然没有发布新游戏,而只持续两款旧游的日常维护和周边时,许多人,或者说是许多水军,就开始活跃起来了。

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