致那些同样孤独并且偶尔也做梦的读者(1 / 1)

不知道为什么就想开始我曾经一直想做的事。实际上,这时我的人生历程中第一次在一个具备了足够受众广度的平台上通过一种形式去呈现我的内心——作为网文作家的内心。也许冗长的独白根本不会有人读,但是这可能只是呈现内心的一个理由——在开始一本作品以前和你可能的读者说一些让他们能够了解你的作品的话。

这本书是基于一个很漫长的幻想历程。各种RPG游戏是很多人的童年或者游戏经历的开始,通过把现实中的人格意识代入到游戏为玩家构建的情景中,代入到游戏的“role”里,去获得在现实中所无法得到或者只能够以极为困难的路径获得的“感受”。你所从事的文化生活映射着你的内心,这面镜子里映照一个人的心理被抽象化了心理特征,乃至某些心理缺陷(一般都具备对于达成某些感官享受的迫切感,即无法压抑的欲望)。我尝试过很多的RPG游戏,或者那些能够实现身份代入的游戏,代入形式是什么并不重要,最终的代入对象是什么也不重要,只要与你现在所认定的不如意的现实不同就可以了。我们在失意的时候就喜欢用这样的方式来逃避你明知在未来仍然需要面对的事物(或事件),这样的态度对于任何社会主体而言都是毋庸置疑的消极,但是我们无法避免。因为实际上,对大多数人而言,不从现实里走出来他们就无法完成心理状态的调整,从而让他们的主观意志形成面对“惨淡”的倾向。我的生活面对了很多这样值得逃避的情境,但是纯粹的游戏无法达成我所期待的享受感知,毕竟已经存在的作品映照的是它的作者,而并非任何一个其所遇到的欣赏者。所以把意识沉浸到属于自己的幻想里是一个能被称作“替代”的路径。我起初幻想着我尝试过的那些游戏以改变游戏策划已经给定的路径,地下城,魔兽世界,黑暗破坏神,LOL以及一系列它们略显粗制的替代品。我去了解它们背景所依托的世界观构架,以及游戏情节所依托的事件链条,尝试将零散的要素串联然后形成一个符合自身认知的作品背景内容,然后尝试在内部幻想一个自己——用游戏设定给与的身份,然后开始自己的生存历程。我尝试过很多的作品,各种游戏以及其他的网文作品,或者某些文学作品,把自我映射到其他的作品世界,然后尝试改变既定的事件演进路径——用自身所喜欢的方式。这样的路径或许很中二,不成熟,行为的风格里由某些“值得”嗤笑的方面,但是现实里,我们或许就需要某些幻想才能让自身更好的认识被抽象化的自我,用属于自己的style让自身愉悦。

幻想也许陪伴着你们的生活。在喜欢熬夜的年纪,白日里无端地就会感觉到困倦,然后再应该投入精力到学业中的时间里倒头就睡...其实这个与我所阐述的幻想没有关系。幻想通常发生在享受某些作品的时候,我们所采用的审美角度与古典意义上的艺术鉴赏大相径庭,尽管实际上我们所观测的对象也在新型的艺术范畴内。我不知道对于看了这一独白以后能找到共鸣的读者喜欢沉浸入幻想的缘由是什么,但至少那在某些情形下能让人愉悦。

在现实里我们也能找到理解自己的人,但是没有人能够陪你走完一样的路。旅人们在一个虚妄的世界里找寻到他们一直追寻的东西,我们在找寻实现自我的路径,只不过呈现在我们眼前的是更加无可回避的选项——一旦它们被已有的要素决定以后。旅人们的选择在之后也是我无法干预的,尽管在一开始我用文字的形式编辑他们的经历。

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