第二章 比那名居天子(2 / 2)

有了游戏,就需要玩游戏的人,而有了人,便会有故事。c盟(战队联盟的简称)就是发生故事的地方。

我进入时,c盟有大约一百支战队,平时最主要的战队活动是友谊赛。

友谊赛的规则一般是这样:双方各出3人,捉对单挑打match,战至一方全部倒下为止。俗称kof规则。

战队通过友谊赛活动积累活跃度,获取参与联赛的资格;联赛半年一次,以队伍为单位进行,每队可报20人,一次对战双方各出5人,打match,赢下3局的战队获胜。大的方面,仍然是瑞士轮+淘汰赛。

很奇怪对吧,明明是一款1v1的游戏,c盟把它玩成了团队作战,玩成了『兄弟游戏王』。在这里,荣耀不再属于冠军,而是属于冠军团队的每一个人。

这种社区氛围,对笔者后来在圈子里的发展造成了非常深远的影响。此处暂时按下不表。

自娱自乐杯结束后不久,笔者在杯赛群友“怪兽”的介绍下,加入了生涯第一支战队——爱丽丝皇家科学院(英文缩写为RAS),并很快展露头角,混上了管理(笑)。

这段时间不长,但是很温馨,很快乐。享受的同时,一些疑问也在笔者的心中逐渐生长:

究竟是什么驱使他们开发、维护这款游戏?

维系战队成员的关系、组织联赛,同样也是非常累人的事情,而且除了胜利以外什么都得不到,他们为什么要这样做?

游戏王的社区氛围似乎有一种魔力,无论退坑多久的老人,都会偶尔回来看看,他们究竟在挂念什么?

我们究竟是一群什么样的人,为什么要聚集在这个地方?

那个时候,笔者身在其中,又太过年轻,没能得到答案。

不久以后,RAS的队长『比那名居天子』告诉了我一件事:

『RAS经历过出走和重建』

『现在的RAS,并不渴求胜利』

『只要大家开心就好』

遗憾的是,当年的我听不懂她的话,最终选择了悄然出走。

现在,我已经历与她相同的痛苦,然后回到了接纳我的地方。

就像回到麦田的守望者。

下一篇,RAS篇。2015年7月,那个卡组,那个夏天。

↑返回顶部↑

书页/目录