第二章 比那名居天子(1 / 2)

回忆进入线上·战队篇之前,有必要具体地阐述一下什么是Ygopro,什么是Ygocore战队联盟。

江海城六月的下午,燥热湿润,很温暖,很适合回忆。

Ygopro是一款国人爱好者自主研发的游戏王在线对战工具,开源,非商用。

游戏王卡牌游戏(OfficialCardGame,简称ocg)的发行方是konami株式会社。二十五年以来,konami在主机、pc、手机等终端上发布过各式各样的游戏王电子游戏,大多数都含有收集要素。它们几乎全部未能获准在大陆发行,而且更新周期与游戏寿命也难以使人满意。

说人话就是:要钱,联机麻烦,没有中文版,容易关服。

大陆的玩家渴望一款包含全卡池的、能实时在线对战的、免费的游戏王电子游戏。

这就是Ygopro。

八九年前我读大学时,合肥作为省会城市,一家卡店都没有,决斗者们只能聚集在市中心一家麦当劳里打牌。

线下社区的氛围还没有建立起来,游戏的热度只能靠线上社区来维持。

Ygopro,以及它的衍生版本Ygocore,Ygomobile等等,完美地履行了这一职能。

不通过这款游戏,笔者不可能认识前文与后文提到的任何朋友,也不会发生那么多故事。

直到后来,笔者大学毕业进入计算机行业,成为了一名后端程序员,才明白一件事:

游戏王的卡牌对战,想要在程序里实现,似乎比普通的需求稍微难了一点;超过一万张的卡池,以及各种复杂的规则,又似乎加大了开发与维护的难度。

想要常年累月地坚持这件事,从翻译到开发到运维,需要社区成员付出难以想象的心血和代价。

而且它是一款位于法律灰色地带的游戏,为了自保,它必须免费,没有任何盈利的渠道。

虽然已经退坑不玩,但是ygomobile一直静静躺在笔者的手机里,占据着很小的空间。

它的代码复杂而精妙,它内置了上万张精美的卡图,它占据的内存和运存很小,也不会像其他app那样试图获取权限、推送广告。

这就是Ygopro,一款用热爱维持的游戏。

它代表着最初的互联网精神,开源与分享。

就为了这个,值得我拒绝ios系统的所有产品。

接下来讲讲Ygocore战队联盟。

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