第三十二章 游戏宣传(2 / 2)
睡一觉比别人多体验一个月的事情,估计没人不想体验。
“其次就是我们预售的名额仅有一百万,虽然对于其他大厂游戏来说,这仅仅只是一个小数目,但也是很重要的开局。”
“我们需要游戏实机演示还有宣传片来吸引玩家的视线。”
“还有就是代入感!”
“我们游戏的代入感还不够吗?”主神突然疑惑的问道,“玩家能像现实一样控制人物难道不够真实?”
“很真实,但却很无聊,又没有方向,娱乐性太少了。”黄旻仔细分析说道:“所以我们游戏的第二步就是要增加游戏性。”
“如何增加?”颜虞不解的问道。
“好问题。”黄旻播放下一页PPT的页面。
什么是各种大大小小游戏的画面演示。
“很多游戏都会设立一些公会来为玩家指引道路,例如冒险家协会,盗贼公会,商人公会,战友团之类的组织。”
“我们城镇也有悬赏啊。”颜虞理所应当的说道。
“不一样,最好是要有专门的接待员,提供任务的线索,否则单凭玩家而言,很难完成悬赏的任务。”
黄旻摸摸鼻子,虽然不是什么骄傲的事情。但自己误打误撞也总归是完成了一个不得了的悬赏。
甚至还发现了音族世家通敌的秘密。
“所以游戏里要设立所谓的冒险者协会,收集各地居民的所需和报酬,列出等级,还有不同悬赏,这样玩家才会有玩游戏的动力。”
“像是采集草药,剿匪,招收学徒之类的事情都可以写在上面。”
“很有道理。”卡尔加点点头。
这几日他也玩了不少游戏,里面的内容对他这个17岁的年轻人很有吸引力,就是因为有事情做,有目标,才会有玩下去的动力。
“还有就是捏脸,新手礼包和任务,身份牌等问题。”
黄旻又总觉如何提高游戏体验和识别身份等问题。
不应该给玩家安排好背景和身份,反而应该注重玩家的独特性。
捏脸以及身份牌可以很大程度辨认出玩家。
新手礼包和新手任务也是优化玩家游戏体验。
例如新手礼包包括基本初始基金,还要有新手武器等等。
新手任务就是特定的玩家介绍信前往冒险者协会的任务。
除此之外,还要拓展玩家的发展路线。
例如开放领地等,允许玩家招募手下创办势力,成为一方霸主,接受册封。
或者加入商人协会开酒楼,商店做生意。
另外,对于野外,黄旻还有总结。
地图功能。
这个是必须的,通过探索来解锁游戏地图也能大大提高游戏性。
还有就是野外的资源。
太少了。
可以适当增加遗迹废墟,强盗营地等增加玩家探索性。
“然后就是野外可以增加多点野怪,像是狼群,猛虎,黑熊,野猪或者野牛等,本身价值不菲的猎物。”
“遗迹内增加有铁皮一样的尸鬼,诅咒的幽魂等怪物。但可能会找到高级武器。”
“强盗营地会发现大量金钱。”
探索打怪……
“好主意,听你的介绍我都想玩一玩了。”主神对黄旻给予肯定,但这样的游戏感觉有点违背自己的初衷。“小黄,这游戏性是上去了,但我觉得还差了点什么。”
“对了,我想起来了。”主神笑得有些合不拢嘴。“有些游戏不是有那个啥——真实模式。”
“主神大人您的意思是,死亡一次直接重开?”黄旻反问道。
真实模式,说白了就是一条命。
死亡就对于结束,游戏内获得的一切物品和完成的任务全部作废。
无法存档。
属于是直面人生模式。
“不,我说的是删号!”主神摇摇头,反而有趣的说道,“死亡要重新购买游戏,重新建立人物。”
“啊?这样我们得被骂死。”
游戏名额本来就有限,没想到一个名额对于一条命。
对于那些喜欢探险的玩家来说,这很刺激。
但真是——
恶趣味满满。
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