第1章:听劝就能成功?(2 / 2)

【建议1:制作一款小成本游戏(完成后可提高30%成功率)。】

【建议2:提高游戏关卡难度,折磨玩家(完成后可提高70%成功率)。】

【郑重提示:本系统会收录每一条合乎逻辑的建议,每完成一个建议,可使你成功率增加,成功率可以进行累计。】

【系统将会根据成功率为用户提供机缘巧合,促使用户成功。】

在看到来自系统的提示之后,苏渊明陷入了沉思。

系统上显示出来的“建议”,不正是那天交流会上,来自游戏总监对自己的忽悠吗?

这个系统似乎不管这些,只要听起来合理,管他是建议还是忽悠,都全部照单收录。

而且,只要完成了那些建议,就一定能成功。

比如说,制作了一个小成本游戏,但是游戏难度不高,达不到第二条建议的要求,那成功的几率就只有30%。

但2个建议都完成了,制作出一款小成本的受苦游戏。

那制作出来的游戏就能百分之百大获成功!

想到这里,苏渊明眼前顿时一亮。

受苦游戏吗?

苏渊明心里开始回忆了起来,他上辈子玩过不少这样的游戏,可是哪一款游戏更加适合一点了?

首先游戏得是小成本。

先不说这是系统给出的要求,其次他们工作室现在只有3万的资金了。

也没钱去做成本太高的游戏。

所以,苏渊明自然会想办法尽可能的压缩成本。

在经过一番深思熟虑后,苏渊明将自己的目光锁定在了某款残疾人游戏上,那款曾经折磨疯了无数玩家心态的游戏!

抡大锤!

……

“……所以,明哥,这就是你的最新创意,掘地求升?”

作为负责工作室里游戏代码编程的周浪,在看完手中那份《掘地求升》的游戏企划后,他一时间陷入了沉默。

周浪自认为自己算得上是资深游戏玩家,见识过大多数的游戏。

但如此丧心病狂的游戏,他还真是第一次见到。

首先,游戏角色的设计就有问题。

游戏角色身下的那个大缸是怎么一回事,另外,游戏角色的行动是靠着手中的那把大锤,这什么残疾人游戏啊?

其次,是游戏的玩法。

先不说,游戏的玩法太过于单调。

整个游戏就是靠着玩家抡大锤,不断的翻越障碍,从而抵达终点。

最主要是,游戏过程中,但凡稍微有点失误,就会掉回到起点,先前所有的努力就全部白费了。

可以说整个游戏过程中,容不得一点失误。

这种失误的惩罚,对于玩家来说,已经可以用苛刻来形容。

这样的丧心病狂的游戏,哪有玩家会来玩啊?

沉默了良久之后,他看向坐在自己对面的苏渊明,语气中带有一丝的试探。

“明哥,你现在的精神状态还好吗?”

周浪实在无法想象出,人究竟是要在什么样的精神状态下,才能想出如此丧尽天良的游戏。

这游戏做出来根本不是给玩家玩的吧,这纯粹是用来报复社会的吧。

苏渊明不知道周浪在想什么,他开口说道:“放心,我的精神状态好着了,话说,你们觉得这个游戏如何,倒是给句话啊?”

周浪有些难以置信的问道:“可是,游戏不是让玩家获得快乐的吗,玩这游戏的快乐在哪里!”

在听完周浪的问题后,苏渊明一拍大腿:“这个问题问的非常好!”

苏渊明接着说道:“我们这个游戏的玩法就是折磨……呸,就是让玩家不断的挑战自己。”

“在难度极高的情况下,玩家每一次成功,都会疯狂的刺激玩家多巴胺的分泌。”

“就算是失败了,从高空坠落,回归起点,那也会疯狂刺激玩家的肾上腺素。”

“因此,不管是成功还是失败,都能让玩家感受到前所未有的体验!”

“怎么样,是不是感觉很棒?”

啊,对对对!

在听到苏渊明的思路之后,周浪在心里翻了个白眼。

你是当所有的玩家都是深度抖M吗,只有在受虐的时候才会获得快乐吗!

周浪叹了口气:“明哥,你不会还相信陈深吧,那家伙就是在忽悠我们的!”

陈深就是之前在游戏交流会上忽悠苏渊明他们的游戏总监,当时他们两个也是没怎么见过世面,所以才会对陈深的话深信不疑。

最后的结果就是导致他们工作室损失惨重。

苏渊明摇了摇头:“当然不是,我现在就是觉得这个游戏有很大的机会。”

“最重要的是,我们现在已经没钱了,而这个游戏恰好不需要多少资金,不如搏一搏。”

在听完苏渊明的话后,周浪再一次陷入了沉默。

苏渊明的话说的确实没错,他们工作室确实已经没有多少钱可以用了,这3万块钱是他们最后的资金。

如果这3万块钱用完了,但做出来的游戏依旧赚不到钱的话,那他们的工作室就只能原地解散。

想到这里,周浪显得有些犹豫。

究竟是做回galgame,还是赌一把做掘地求升。

在沉默了片刻后,周浪脸上闪过一丝决然:“行,明哥,我相信你,就做这个游戏。”

在确定了游戏企划后,工作室正式开工。

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