第35章 绑架事件结束(2 / 2)

攻祈切回本体,在大树空间中闲逛一圈,拿起一个手办。

果然有,模型依然是从微小到与真人等比的存在各种型号,也就是说,他可以试着以这样的方式把马甲和模型结合起来。

现在还有最后一个条件,那就是把二号马甲带到波若树下。

他现在玩的六号游戏不行,每次他退出游戏,从那扇门里走出来,就会自动回到马甲里,三号游戏也不行,因为整个游戏都是上帝视角,本来就没有马甲,还是融入主游戏才成为职业的。

五号游戏跟三号游戏有异曲同工之处,五号游戏其实所有重要的NPC都是马甲,也相当于是没有马甲。

玩家会直接降临到NPC身上,扮演这个NPC来经历某些传奇的故事,不能违背NPC本来的人设,因此玩家需要格外注意自己是在什么人身上、身份是什么、探索这个人的性格和经历,以此来观看它的故事。

剩下来的就只剩二号怪谈游戏和四号灾难生存游戏了。

而单独四号游戏的马甲存在时间相对短暂,玩家想打个一代二代,可能还有三个小时的时间,从幼儿到老年就这么过去了,到了第三代后,更是只有两个小时的寿命。

这样的马甲就算能带出来,估计也会和游戏设定一致,几个小时迅速过完一生。

融合后的四号游戏虽然在时间上调长了,却也因为有了“到安全的城市”这个逃生方式,缺少了新生儿降生的玩法——这个玩法早已变得更正规,以他游戏的生子方式为准,而非凭空出生。

这样一来就只有二号游戏了,这个类型的游戏他玩过非常多种,不过相比之下,他更喜欢微剧情的纯解谜游戏。

……算了,试试吧,还有之前没试过的游戏,都试试。

攻祈花了几分钟先试了试自己觉得没什么希望的游戏,确定了自己之前的想法,不过他已经判断出了原因,其实很简单,三到六号游戏都是不能自己捏脸的游戏,所以马甲带不出去。

他选择进入二号世界。

这是需要玩家捏脸的游戏,大致情报是——玩家在“主神空间”出现,成为闯关者,失败会随机清除账号内的大部分道具,代表死亡,成功能根据副本探索度来获得一定程度的奖励。

这个规则很简单,成为金手指后倒是多了新的规则。

玩家有可能在游戏过程中被怪谈污染,于是这款游戏的初始设定就是:任何玩家必须经过攻祈的允许才能进入游戏。

攻祈把自己的样貌重新捏了出来,起了攻祈的名字,皱着眉踏入主神空间。

游戏中的主神空间似乎更类似角色面板,他的角色信息就显示在正前方,手指一动就能划到下一个界面,基本可以分为四个界面,角色面板、兑换处、交易处和论坛。

只要不进入副本,倒是没可能被污染,只是……这有点太奇怪了,其他游戏给他的都是正向帮助,只有这个,居然是污染。

不过换个角度想的话,他有了这个游戏的源文件,把自己改成能控制怪谈之类的东西,让怪谈污染世界反而会成为非常有用的方式。

但他不想这么做。

虽然他把自己的种族都给改了,可他还没有丧心病狂到认为自己就高于人类了,他更倾向于站在人类的立场上,而且他不打算让这个世界因为他导致不科学。

就算他能不老不死,那悄咪咪的不老不死不是更好么,哪怕他想要“符合自己心意的世界”,那游戏空间绝对符合他的心意。

何况他可以想怎么改造游戏就怎么改造游戏,那只是给自己的游戏补充个“平行世界”之类的,相当于做个副本,对他来说简单实用且有效。

这不都比把现实世界拖下水要好得多嘛。

所以这款游戏他不打算让亡灵玩,也不打算邀请活人玩家——既然没有限定某种玩家可能被污染,就代表无论是活人玩家还是亡灵玩家,都可能被污染。

看来找个机会把柯南邀请到这个游戏里的念头可以停了。

攻祈先把自己从游戏中挪出去,然后眼睛一亮——二号游戏的马甲果然可以成为他的二号马甲,看来以后想要更多马甲都有,只要是能捏脸的游戏应该都可以这么做,根本不需要浪费人气换脸。

只是这种马甲有好处也有相应的缺点,污染就不用说了,首先马甲来自另一款人生一戏,因此不能用他游戏里的技能或种族之类的,必须是马甲的游戏才行。

其次用作弊的方式提升马甲,也仅限于马甲的游戏,且与他游戏中的马甲不互通,哪怕是他脑内存在并经常使用的能力,最多也就是技巧和知识这类才能使用,像是精灵的元素就不行。

最后由于二号马甲并不是依靠树叶而存在的,尽管看起来好像受伤也会流血,实则这样的马甲在现实中死亡,呈现出的效果会是十分不科学的消散。

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