第27章 融合人生一戏(2 / 2)

白天与黑夜的巨大温差只能在两代之后,在后代的身上得到缓解,而那时候,温度已经不再是危险。

他们需要不断地寻找食物、寻找可供短暂休息的避风港、寻找可以适当长住的安全屋,然后为了后代牺牲自己、避免人类的火种灭绝,将希望一代代传递,慢慢改造生存的环境。

整个游戏并不算严苛,玩家婴儿时期的成长速度很快,游戏的解释是这些在末世中诞生的孩子,本身就有一定的适应力。

他们只需要被抱几分钟就可以自己行走了,然后可以自己动手做点什么东西,新玩家当然有新手教程,这个教程被游戏解释为“不记事的孩童时期经常看父或母制作而学会的生存技巧”……

在同一服务器中,从自然灾害开始,到玩家能修复完人类基地,大概需要一个家族五代人以上且没人划水的共同努力才可以。

但如果要自己动手建一个基地,那就不知多少代人了。

总之基本前两代人还是在为生存发愁的,直到第三代人产生抗体,才有可能有机会和时间开始修复点什么,不然原地站着不动都可能被冻没了或热没了。

相比前两个游戏,一个是副本的联机,一个完全是单机,这个就是完全的联机游戏。

攻祈现在很缺联机功能,他之前想做联网邀请好友的功能,可是这款游戏的出现,让他发现他似乎不需要再为这个功能烦恼了。

它融合的隐藏前置条件就是亡灵玩家AI,现在已经能把它搬进游戏里了。

不但能把这个末世变成一张地图,与他的人生一戏融合起来成为一张大地图,使他的游戏地图变成前者的结局,还能联动更多职业,比如搜救队、警队之类的,更能加载联机地图。

这能让亡灵玩家多一个游戏空间出来,不过依然影响不到活人玩家,在活人玩家眼里,这个游戏,甚至三号游戏,都跟他的人生一戏没关系。

活人玩家享受自由的游戏环境、单纯而完整的一款游戏的同时,并没有同时进入另一款游戏的条件,除非干脆就是邀请的一号游戏的玩家,才可以体验到融合(更新)后的改版游戏。

现在人生一戏这款游戏已经大大超出了他的预期,虽然主线仍然没有动静……

咳、总之,攻祈看着那两个副屏,走过去开始干活。

只是简单设计个奖励和晋升,攻祈就断断续续做了好几天,倒不是他磨洋工,毕竟马甲的满级编程的本事还在,如果人气充足、且不需要上学的话,他一天就能做完。

关键是人气不充足,还要给自己留一部分备用,而且他还要上学。

断断续续改完,攻祈把路人AI继续安置在路人的位置上,把四号末世人性光辉浓重的AI丢到医院或搜救队里面,把AI和智能树系统联动,顺便培养了一下这些AI的专业知识,补充真实感。

等两个游戏副屏的进度条拉满,攻祈伸了个懒腰,两边的奖励他都做了调整,既然以他的游戏为主,那给的奖励基本就是成就和藏品。

马甲佩戴成就会多一条属性,具体成就有极大的区别,总归对马甲的帮助不小,同时,也因为这两个完整游戏的融合,他的游戏终于开了支线,让亡灵玩家们提升实力。

搞定了这件事,攻祈就开心去领自己的奖励了。

在他完成三号游戏的融合时,就察觉到了波若树的异动,他敢肯定有一片叶子飘了下来,四号游戏融合完毕,同样出现了这种感觉,让他对新树叶的效果颇为期待。

走到波若树下,攻祈看着地上多出的两片白色树叶,伸手捡了起来。

白色树叶,神秘领域的先天资质,仅限本体使用。

攻祈微微眯上眼睛,神秘领域?想着,他干脆用了一片,顿时被海量的神奇能力迷了眼。

这些神奇的能力实在太多,每一种都觉得非常华丽且有用。

他有些迫不及待地继续给本体增加生存力,在无数华丽的物品中选了两个最实用的——圣洁羽毛和黑暗血液。

他在游戏设计了“世界的背面”,玩家种族变更自然也有道具的辅助,他当然会选最适合的。

其中种族变更有变成人鱼的“神奇水草”、变成精灵的“彩虹果实”、变成巨人的“巨大化草叶”、变成天使的“圣洁羽毛”、变成恶魔的“黑暗血液”等。

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