第二十四章:山海界(2 / 2)

而且每一种食材都会有自己独特处理方式,比如肉类可以风干,熟成,低温冷冻,鞣制,烟熏等等,每一道工序都需要玩家自己操作,并且控制好时间,这样才能做出最美味的美食。

由于游戏的核心就是硬核的烹饪,所以他们就根本没考虑做简单的烹饪系统,也没有考虑去简化过程。

游戏的硬核程度不下于【天穗之咲稻姬】,甚至有过之而无不及,甚至战斗和提升都是一样的节奏。

天穗之咲稻姬是一个硬核的种田游戏,硬核到玩游戏需要查论文的地步,你把游戏中的种田步骤放到现实中,那是可以直接种出比较好的水稻的。

但是天穗之咲稻姬有一个致命缺点,那就是缺乏新鲜感和期待感,无论怎么提升,游戏的主题永远都是种水稻。

柳渊觉得,但凡游戏能够种其他的东西,都不至于销量这么差,虽然售价也是其中一个原因。

但就算是销量差,那也是柳渊遥不可及的存在。

100w+

这个销量已经超越大部分的游戏,所以可以见得,硬核是有市场的,而且是越硬核越好。

而且柳渊这个游戏还去掉了天穗之咲稻姬的缺点,在游戏里,玩家每次提升后获得食材都会不同,并且游戏没有任何固定的食谱,所有烹饪全靠玩家自由发挥。

系统会根据工序,火候,搭配,相性,食材等各种因素进行评分。

所以他们不只是把新鲜感和期待感拉满,就连自由度也是拉满了。

但是这其实都只是游戏的设计而已,能不能做出来,做出来能够达到多少预期的设计,都是未知数。

就好像赛博朋克2077的设计文档和发布会都很惊艳,但是实际的游戏却阉割掉了很大一部分内容,使得他成为了虚假宣传的典范,也是2077暴死的原因之一。

而柳渊倒是不太害怕游戏做不出来,有老冯在,一切的问题都不问题,柳渊只会怕他们的时间和资金不够。

在周正云画出第一张概念画后,柳渊就把这张概念画给发到了公司账号上

山海界【配图】

山海界就是游戏的名字,并没有用代号,因为游戏的参考就是山海经,所以直接命名山海界也是很合理的。

只有一副画和一个名字,倒是给粉丝们弄得一头雾水。

不少人都在下面猜测。

“还是水墨风?难道是朝堂之上的DLC?”

“看上去不像啊,这原画透露着一股远古洪荒的气息,怎么看都不像是古代朝堂的场景啊。”

“这不会是晓缘的新游戏吧?”有个网友歪打误撞猜到了真相。

“不可能吧,晓缘的上一个官方动态还是预告了朝堂之上的更新和三个月后的DLC,一个小作坊哪来这么高的产能啊?”也有网友不太信。

“确实不太像,也有可能是主美没事干画个图玩?就像暴雪的那群美术一样。”

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