第十九章:游戏更新(2 / 2)

细心的贾方回则发现游戏好像发生了一些变化。

NPC的建模变得精细了很多,而且行为逻辑也变得真实了许多,一部分看上去就有身份的NPC变得可以交互了。

“制作组不会是准备把一整个皇城都做成可交互的地图吧,这得多大的工作量啊?”他不可思议的想到。

而随着游戏的进程,贾方回越发确定了,制作组就是准备做一个真实的古代皇城。

虽然以前游戏里也有很多NPC,但这些NPC大多数都无法交互,而且也没有碰撞体积,走过去都是直接穿模。

而现在这些NPC,有碰撞体积了,玩家角色无法直接穿过NPC,并且有少数NPC可以交互了,并而且交互的文案也有许多花样,并不是只有同样的一句话。

紧张刺激的一局游戏很快就要结束了,随着好人把最后一匹狼投出去,屏幕上出现了四个大字。

贤能获胜

游戏结束后,大家都在激烈的讨论,等讨论快结束了,贾方回才说了一句:“你们有没有感觉游戏变得真实了许多?”

“雀食,NPC加了碰撞体积后,整个游戏都感觉真实了起来。”

“要是能加上实时演算和碰撞动画就好了,那代入感一定不差。”

“想屁吃呢,你知道那得花多少钱么?就上朝现在的销量都不够招人的。”

“我觉得能做到这一步就不错了,至少游戏在向好的方向发展。”

“不过这碰撞体积也不是都是好事,我刚才逃跑的时候就被集市堵住了,所有NPC全都有碰撞体积,跑都不好跑。”

“那是你做了亏心事,慌不择路了,正常走是能走得过集市的。”

显然小伙伴们也发现了这个改变。

而在接下来的游戏中,贾方回更是体验到了这次更新所带来的好处。

最大的一个好处就是,代入感变强了,游戏体验直线上升。

不仅如此,他还玩了一个骚操作,那就是用集市超多的npc把人围起来,浪费好人的时间。

不过这个操作的要求比较高,需要开局快速获得2个道具,然后去集市布置陷阱,一旦布置成功就至少能困住3个玩家一整天的时间。

非常好用。

晚上11点钟,最后一局游戏结束了,大家也就互相道别,准备睡觉迎接明天的工作了,而贾方回则打开了自己的剪辑软件,开始做明天的视频。

自从上朝发售后,贾方回每天都会把当天的对局剪成十几分钟的长视频,然后发到B站上去。

一开始他还不怎么剪辑,加花字,甚至连字幕都没有。

而几个视频过后,他的粉丝直接涨了好几百,他也慢慢开始学习剪视频的课程。

慢慢的,他逐渐的有一个UP主的样子了,而朝堂之上的开发公司晓缘网络也被他关注上了。

晓缘的上一个游戏盛世皇朝也被他翻出来了,他简单的体验了一下就没玩,两个游戏简直是天差地别,盛世皇朝让他根本没有玩下去的动力。

所以他准备做一期视频,用来讲述两个游戏之间晓缘网络的变化。

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