S1-5 重新认识——“叙事视角”(1 / 2)

【多说理论不如实战,于是我再次提笔开始重构大纲……当然,这一次不是作业了。

这里说说自己的实用心得,八瓣乐子法确实能够快速让我进入具体的写作状态,但是它却明确地脱胎于“十五节拍表”和“千面英雄的神话故事研究”,所以我想,没有对这两个方法……至少能够熟练地脱表默写下来之前,去看我这个“七部八瓣乐子法”就会完全感到迷惑的。

只是对于现在,我可以毫无保留地说出自己的使用过程,当然仅供你的参考:

首先,还是画一个垂直十字架,然后连成一个圆,在十字线条的45°角再画上一个十字交叉,让线和圆的外围有着八个相交点。

依次从圆心开始到圆弧的相交点画出细长的叶形花瓣,最后选择左上45°角的点,逆时针开始,每隔一片花瓣用斜线打上阴影,并且开始从①编号,一直到正上方的“花瓣”,编号是⑧,花瓣是空白的。

然后依次从①到⑧,写上:

好奇、疑虑、焦虑、满足;

恐惧、愤怒、怜悯、好奇。

好了,祝贺你!你已经完成了“八瓣乐子法”的第一步!

……至于剩下的,你可以选择自行参悟,或是继续看下去。】

·分清叙事视角

分清这个,只是为了自己下笔时不用疑惑,其实玩多游戏的人,很容易就能区分这些“视角”。

讲述者的不同:

“我”,也就是第一人称,但这里有一个小小的细微陷阱,即,读者知道“我”的内心台词的,是真正的第一人称视角;

而读者仅仅是个“镜头”,看着“我”行动的,其实是一种“第二人称”的“内视角”……估计只有悬疑的情节能够用好……这种状态下,读者知道的信息,还没有“角色”本身知道的多。

“他”,也就是我们常用的第三人称视角,也是游戏中的“上帝视角”,这样的视角下,“你”爱看谁就看谁,所有人的一举一动,都在“你”视角之下。

当然,有内心台词的是真“上帝视角”,而无法得知“角色”内心所想的,就是伪造的……我们常用的叙事视角……

……因为信息差比较好控制。

·叙事视角的单/双(多)

通常情况下,我们只会使用“一个主要人物”“一个叙事视角”“一个主线目标”“一条故事线”的简单叙事方法;

不要反感简单两个字,往往能够化繁为简的,都是“大智慧”……我真的没有在说“八瓣乐子法”!而你也真的需要先“从简入繁”。

这里的陷阱就是,一个“主角”,有时候,连“两个人”“一个团队”,其实,都只是一个“主角”,比如说西游记、一拳超人、复仇者联盟……还有那个该死的……

……我完全摸不透的“爱情片”!

……嗯,正经的爱情片。

·叙事视角(人物)的塑造

这一点我只能说给出建议……

因为一个故事讲述者,对其“创造”的“人物”,来源于他的“自我”对“人性”的认知……这件事真没有办法由他人帮助你来提升,只有不断地“重生”才能够快速提升……

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