S1-4 把“表格”变成“故事线”(1 / 2)

【从最初的那个梦的“灵感”、故事的“冲动”细化到现在,我们已经在一步步接近故事的正体了,那么,只需要再努一把力,我们的梦,我们的那个精彩的故事,就终于要“正式”开始创作了,只要……

……再细化一些!

同时,这也是我们在真正下笔之前,需要反复琢磨的故事“框架”“骨干”,是决定故事的“上下左右”的地方……

我会在这些重要的“点”上详细说明。】

·从“十件事”到“十五个节拍”(点)

在这里,我会用一到十列出原有的“十件事情”,然后将它们和节拍表—故事线①到⑮一一对应起来,这么做是为了再现故事构思的过程,即从“单一想法”到“具体事件”的思维过程。

【△1】:

①开场画面——(一开场事件),主要角色出场,简略描写世界观,这里是故事框架的“最左边”;

②呈现主题,借角色的“嘴”,将主题明确地“说”出来(如果你还记得一个故事中,我们会有三次机会明确地用文字表达我们的“思想”的话……这里就是第一次机会了);

③铺垫设置——(二铺垫事件的起点),在人物、主题、世界观上查漏补缺、强化“主角”的三要素(可爱、可怜、可信);

④意外、BOOM——(三激励事件),在这个“意外”发生之后,主角的世界就开始“变了风向”,通常也是主角第一次明确感到“死亡威胁”的时候;

⑤争执辩论,通过队友、主角自己的内心或是关心主角的人,与主角受到刺激之后的“过激”思想明确地产生“矛盾”来引起读者的“思考”……但是要只“问”、不“答”,用具体的“事件”和“行动”来暗示我们的“答案”;

【△1和△2的分界线】:

⑥进世界2,通常会有一个明确的告知行为,即“我们走吧!”“计划开始!”……等等这一类的相似行为;

⑦B故事,A、B故事线很久之后我才明确地理解了,这里提前一些更正过来,其实从故事一开始,我们主角的那个强烈的“物质欲望”便是A故事线的目标,而这里是“精神目标”的起点,通常是主角在进入世界2这个和自己格格不入的世界之后,出现了一个帮助他适应世界2的人——这个人可能是导师、潜在的恋人、灵魂伴侣……或者上述特性都有的这样一个“重要角色”;

⑧游戏时间——(四进展事件的起点)轻松的“跑团”时间,在我看来,就是进入了一个“挑战等级”符合现在主角的“地下城副本”,通常也是增强读者阅读欲望,搞预期画面、搞福利画面的一段“轻松时段”;

⑨中点——(五转折事件),这个“中点”是“故事的中间点”这个意思,在这个点上,主角会享受到他的胜利果实,几乎已经实现了A故事的目标,也就是我们要给他一场“虚假的胜利”(如果你的故事线是反着来的,这里就是“虚假的失败”……没有什么差别,“矛盾的双方,在一定条件下可以相互转化”),这里也是故事非常重要的一个点,过了这个点,世界2就不会对主角那么“友好”了,主角的“内心”会被我们一步步逼向“深渊”——⑫、或者说七-危机事件;

⑩坏蛋逼近——(这个节点之后,下一个节点之前,发生了——六再转事件),在这个阶段,我们要一步步剥离主角的物质享受、压缩他的“安全区”,让他充分体会到“你可以逃,但你无处可躲”;

⑪一无所有,一切的折磨都是为了将主角打入谷底,让他反思自己在⑨中点前的傲慢、骄傲等原罪;

⑫灵魂黑夜——(七危机事件)完了……但又没完全完,看似给“他”死,实则让他“生”,同时,这也是整个故事框架的“最下边”;

【△2和△3的分界线】

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