S1-02.5 故事的切入点与不以“结果”论英雄(1 / 2)

【不知你还记得“矛盾即是故事”吗?

既然我们作为“故事”这个“矛盾”集合体的叙述者、记录者……

……固然我们自身就是一个“矛盾体”……

但我想说的是,“矛盾”会不会不太够?——

——因为我们作为“个人”创作者,其写出“故事”中的“矛盾双方”,都是由我们“一个人”扮演的,我们个体的矛盾性,就限制了故事矛盾的“上、下限”……

然后我就突然明白了“大纲”的真实用法……好吧,至少“现在的我”,就认为这就是“正确答案”了:

我们的“大纲”,在变为文字(个人喜欢用思维导览图……你也可以试试),有了记录的那一刻起,它,就变成了“时间坐标”上“我”的一个稳定思维。

然而到了“我”真正下笔来写正文的时候,新的“矛盾双方”就自然产生了!

“过去的我”——大纲记录的思维;

“现在的我”——准备写下具体内容的人。

就在这样的一个小小的行动中,成了在“时间”跨度上的一个“矛盾体”,让“过去的我”和“现在的我”之间拉开了一个“思维距离”,从而能够更好地扮演“故事”中的“矛盾双方”……

所以!打破大纲才是常态!——就没谁是照着大纲写出来的!

同理,我在整理“乐子”秘籍,我的笔记时,很明显地感到了一种“思维”上的“冲突”,从而从旧有不变的文字上,重新发现了一些新的“感悟”!

——至少能够让我成体系地,将自己学习时的思维表达得更加清楚了……现在我已经把“它”,叫做“七步八瓣乐子法”了……

同时也稍微理解到了一些,那些经典的故事,经久不衰的“矛盾”,为什么有着如此长盛不衰的“生命力”——

——因为阅读的人,无论在什么时候再次需要阅读这段故事,都会成为新的、矛盾的另一面,从而再次迸发出新的情绪、新的思想!

……这样伟大的作品确实只是“极少数”……

那我们就只能往“优秀的作品”那一堆里尝试着努力了……】

·故事的“切入点”

找·切入点,就是为了找故事的第一个矛盾,为什么?……

……故事即是什么来着?(矛盾)

上一次,我们细化出了故事的⑨大零件(笼统一点说,是七种),作为故事结构的“基本保障”,而这里说的是,故事要从哪儿去开始“生长”。

常见的,就是以“主人公”入手,超级英雄、个人传记这样的类型大体都是属于这个开局……

……只是别忘了给“他”,一个有乐子的负面BUFF就好,因为在这个“切入点”,你只能尽可能地拉大人物的“负面BUFF”,和他的“英雄面”之间的“矛盾差距”——我一样管它叫“乐子”……

然后另一种,就是以“意外”为切入点,常见的就是拉大,从人物到事件的矛盾差距,从而出现一种“荒谬”到有“乐子”的感觉……

……我个人很喜欢这种,因为“穿越”多属于这个切入点。

【区别于笔记,前天的作业——一篇改写的开头,就让我略微苦恼了一下:

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