第16章 四角镜像(2)(2 / 2)

  解翌四人听从他的指挥,分别向着离自己最近的角落走去。

  “在我下令:‘游戏开始’的时候,从A开始,”他说,“向右拐,顺着墙向前走,直到碰见对着墙角的下一个人,拍一下他的肩膀,然后拍肩膀的人留在该墙角,被拍肩膀的人向右拐,重复第一个人的行动。”

  “若是四个人,一段时间后将有一人走到空的墙角,这个时候,走到空墙角的人就咳嗽一声,以提醒他人,然后越过该墙角继续走。一直持续下去。”

  “这不就是作弊游戏吗?”一人开口道,“只要你走到空墙角再走回去,或者干脆自己拍自己的肩膀,都能出现第五者。”

  “是的,”管理员笑道,“我存在的意义就是监督,防止出现类似的作弊情况。不过你们也知道这里是什么地方,出现第五者是非——常正常的事情,所以你们还有一个任务——就是把第五者找出来。并在游戏结束时投票决定谁是第五者,这个人将被淘汰。如果没有出现第五者,将不会有人被淘汰。”

  “为防止有人作弊,你们的视线和记忆均会受到一定干扰,无法分辨其他三人的面貌和衣着。”

  “蜡烛烧完代表游戏结束,这时你们就要投票决定要淘汰谁。”管理员道,“现在,游戏开始!”

  --------------------

  第16章 四角镜像(2)

  =======================

  所以通关要求是什么?解翌敏锐地察觉到,管理员的话中少了这个关键信息。被淘汰的学生应该不能通关,但不被淘汰的学生就一定能通关吗?游戏只有一局还是说有多局?第五者从何而来?这些问题管理员都没有解释明白,看来在游戏进行过程中一定要万分小心,以免落入管理员的圈套。

  解翌猜测这些与自己一同玩游戏的同学们并没有经历过“学生守则”那个游戏,所以可能不知道,有些管理员不知出于何种心理,根本不想让他们通关。

  而这“四角游戏”的管理员,尽管看起来态度和善,却明显有着相同的尿性。

  算了,事到如今也只能根据游戏规则来玩。

  解翌率先移动,规则很好懂,如果没有出现第五者,出发点的那个墙角永远不会有人留在那儿,与之相对的,出现第五者时,第五者大概率会率先出现在这个没人的墙角。

  前半个小时没有什么高能,解翌到了下一个墙角,然后在原地等着一声咳嗽之后被拍肩膀,前往第三个墙角……四轮过后,他又来到第一个空墙角,咳嗽一声,朝着第二个墙角走去。

  无休止的雷声渲染了神秘又惊悚的游戏体验,整个四四方方的空间里流淌着潮湿的压抑,窒息感犹如无形的手,将参与游戏的所有人紧紧勒住。恐惧束缚着所有人的思想,更何况是这样简单的游戏,人越是无聊,神经紧绷一段时间后,越是容易想三想四,恐惧感由此而生。

↑返回顶部↑

书页/目录