第十幕 让僵尸摇摆(2 / 2)

沐白很想确认,这僵尸有没有智慧,如果没有,那么对它造成伤害的豌豆射手,会不会进入它的第一个攻击目标中。

这其实是对仇恨值的测试。

不死生物哪怕没有智慧,也会有本能的反应。

这种反应是有规律的,还是无序的,都需要他自己一一去测试探寻。

回合制说好听点是策略,说直接点不过就是情报和底牌的比拼。

历史上任何一场以少胜多的战役,究其根本,也不过是情报和底牌。

隐藏提示或许可以给沐白一些游戏规则以外的提示,但说实话,信息量还不够。

现实世界为什么惊险刺激?

因为往往一个莽夫行为,就可以废掉对手的情报和底牌。

但在回合制的世界观下,莽不了。每一步都是明棋。

那么怎么应对,需要的便是对规则的了解,以及敌我双方的情报信息规划。当然,如果你有一张逆转胜局的底牌,那么这就是神之一手。

对方没有解决你底牌的手段,那就只能硬挺。反之,亦然。

游戏世界继续。

僵尸弃掉沐白,选择了豌豆射手。

直线八格的距离,这一次走了两格,还剩六格,它在第三回合,就可以出手攻击到豌豆射手。

僵尸应该是没有什么智商,不然早在豌豆射手第一次攻击它的时候,它就应该抛掉沐白,奔豌豆射手而去了。

所以,是索敌范围和仇恨值类似的设定。

这一次是沐白大意了。

三回合的攻击,显然不足以杀掉僵尸。

不过好在,中间有障碍物。

僵尸选择了绕道。增加了四回合。

这期间,沐白有想过,到底要不要冒险走进僵尸的攻击范围,看能不能将对方拉扯回头。

但最终,他没敢试。

好在,多出的四回合攻击,让这个僵尸彻底死亡。

爆出了一颗能量豆。

沐白眼神一亮,他可记得,能量豆是用来升级豌豆射手的道具。

原来打怪就能爆啊。

这一次测试,有点惊险,前前后后有将近二十回合,才堪堪把这只僵尸磨死。

如果不是它行动够慢,这架根本就没法打。

不过这一次试探还是有收获的。

首先是一些战斗规则。

远距离射手伤害惩罚,阻碍物伤害阻挡惩罚,普通攻击对战场障碍物无效,至于有没有改变战场地形的技能,现在是没办法测试了。

其次是僵尸的一些特性。

无论多小的障碍物,都要绕行。索敌范围为直线范围。无法绕过障碍物直接攻击,哪怕障碍物只是一道木质栅栏。无智商,行动慢,有仇恨值判定。

会不会因为可攻击范围内有敌对目标而改变攻击目标,未知。

最后是豌豆射手的再认知。

攻击距离20格或21格,换算现实距离80-90米。

只不过50米以外的伤害会变低。

如果不是因为这僵尸体积够大,远距离的命中率也会变低。

自动攻击范围12格,有效射程。

单次攻击为一颗豌豆子弹。

可改变攻击方向。

……

有了第一次的试验,第二只僵尸沐白就有经验了。

他带着僵尸在豌豆射手8格以外行走。

计算了攻击次数之后。

沐白做了个新实验。

他想要看看,在索敌范围内没有敌人,但有仇恨值目标的时候,僵尸的行动规律。

结果显而易见,它奔着豌豆射手去了。

看来仇恨值超过了索敌感知。即便豌豆射手不在索敌范围内,它也会因为仇恨值,而直奔豌豆射手而去。

沐白重新踏进僵尸的索敌范围。

而此时,豌豆射手还未进入僵尸的索敌范围之内。

下一回合,僵尸直接转换目标,奔着沐白而来。

哦,还可以这样。

不过,这一只僵尸死在了豌豆射手的回合内,没能继续试验。

它同样给沐白爆出了一颗能量豆。

爆率还挺高。

而下一个僵尸,沐白直接开始试验之前未完成的试验。

如此反复,发现僵尸的行动规律确实如此。

一时之间,沐白玩心大起。

退三格,退出索敌范围,僵尸改变行动路线,向豌豆射手行进两格。

进四格,进入索敌范围,僵尸改变行动路线,向沐白行进两格。

再退三格……

利用速度优势,将僵尸卡在中间位置的沐白,这一刻,拉着它左右摇摆起来了。

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