第十幕 让僵尸摇摆(1 / 2)

“诸夏人果然有些小聪明,而且似乎还有点小运气。”

“承认我们优秀是很难的事情吗?”

“呵呵,或许是某方面的劣势造就了他的幸运吧,还真是个小男人呢。”

“快别说话了,你们的嫉妒都快融化成水,流满屏幕了,能自己舔干净了吗?看着恶心!”

“回合制,老子八百年前就不玩这种游戏了。在这种世界观下获得的东西,面对其他文明入侵时有什么用?难不成你还要和对方谈判,我的回合,你不允许出招?笑死!”

“有没有人下注,赌这位诸夏玩家什么时候开红色门?”

“这有什么好赌的,他要想开早开了。”

“你们快看,他要干什么?”

“他要对僵尸下手了吗?那僵尸手里的大砍刀,砍他一刀人就没了吧,作死?”

“这节目我喜欢,第一天的玩家都打包送走了,凭什么诸夏特殊啊。现在看来,都一样!”

“你们这些没家可归的,能不能闭嘴。”

全球观众涌入的情况下,弹幕是真的飞起来的。

即便这是诸夏自己的直播间,但此时,也失去了人数的优势。

这个时候,弹幕反而吵不起来了,因为都看不清谁在说什么。

诸夏的观众也很忧心,看不懂沐白的操作啊,好端端的捡完资源出去啊,为什么要去招惹僵尸啊?

而这时,已经看了好几遍地形的沐白选了一个比较开敞的地方,召唤豌豆射手。

而他,则去引僵尸过来。

僵尸和豌豆射手的战斗力评价,都太过笼统。

沐白需要在实际战斗中,检测一下实战效果。

因为豌豆射手的来源,是塔防世界而不是回合战棋世界,那么它的很多数值就有待商榷。

比如,攻击距离,索敌距离,单回合攻击伤害等。

还有就是,这僵尸有没有智慧,行动规律等,都是他要探查的。

虽然这游戏门后的世界开出同种规则的概率不高,但沐白习惯性记住自己每一次遇到的情况。

因为他可没忘记一件事。

这游戏每一层都是有‘主题’这个概念的。

那就代表在相同层遭遇同质化世界的几率大大提升。

这是拿命玩游戏,即便有隐藏提示,沐白作为一个穿越者,也愿意多一重保证。

因为豌豆射手无法主动移动的特性,那么其实放在哪,它的安全系数都是一样的。

那么这个时候,地形就很重要。

开敞且封闭的空间,是沐白特意挑选的战场,他甚至还故意挑了有障碍物的地形。

如同口袋的地形,保证了只有一个方向有僵尸进入。

开敞的地形便于他甩开僵尸,绕到对方背后去。即便打不过,到时候也可以凭借速度逃跑。

至于豌豆射手,反正是投影召唤,第一个还是免费的,就算挂掉,也能保证他安全撤离。

大不了先不打这房间的僵尸就是了。

障碍物是为了测试两点。

一个是用来测试僵尸遇到不同的小型障碍物时的反应的,看它是选择大刀开路,还是绕道而行。

另外一个是测试一下豌豆射手的攻击,是否会被障碍物阻挡,如果阻挡,是必然阻挡,还是遵从常识,从高度和空缺处可以穿过阻碍物。

同时,开敞的空间代表格子足够,可以检测一下豌豆射手仇恨索敌范围,以及攻击距离。

确定了目标,沐白就开始引敌了。

这不是什么技术活。

他有僵尸的仇恨范围,八格。

只需要站到对方仇恨值的边缘,就能将对方吸引过来。

为了照顾这瘸腿的僵尸,沐白不得不放慢速度等它。

等僵尸出现在豌豆射手的视线之内,沐白就得到了一个提示。

【可对豌豆射手下达攻击命令。】

沐白数了一下格子,20格。

这个提示告诉了沐白两件事。

豌豆射手的攻击距离是20格,豌豆射手的索敌值小于攻击距离。

豌豆射手对僵尸特攻,那一定是进入索敌范围内不需要下达命令,就会自动攻击的。

继续。

沐白移动,同时对豌豆射手下达攻击命令。

豌豆射手攻击。

不是直线攻击。

在攻击时,豌豆射手是可以微调自己的射击方向的。

这是好消息。

沐白斜向走了两格,将僵尸的行动轨迹往这个战场的边缘拉一拉,这有利于他之后迂回作战。

同时,让僵尸和豌豆射手之间出现一个巨石阻碍物。

巨石的高度遮住了彼此的视线。

但豌豆射手的攻击却打到了僵尸的身上。

只不过伤害肉眼可见的很低。

遮挡伤害。

这应该是这个世界的规则。

所以,即便是直线射击,也只会受到伤害惩罚,而不会没有伤害。

沐白继续引敌,当豌豆射手进入僵尸的八格索敌范围内,此时僵尸的可选目标就变成两个了。

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