第1章 支配者11(1 / 2)

经过一番问答测试,据说“通过测试决定初始属性(该测试与玩家真实实力挂钩)”的结果出来了——

【智力:13】

【武力:92】

【精神:87】

“......”

拒绝相信我是个智力13的傻蛋。

不死心的拉出面板商城,小小的氪了一笔,在商城买了重刷次数,又重新骰了十遍,其中数值最高的存档——

【智力:15】

【武力:100】

【精神:95】

看着其它个位数智力的存档良久,我终于把新手礼包给的十五点属性值点在智力上,屈辱的顶着【30】点的智力进了天赋的的设定。

[叮——智力值未达到【及格】]

[无法抽取天赋]

“......???”

可恶!!!这已经不单纯是玩个游戏的问题了!

我退出游戏,立刻电话call身为游戏主要制作人的竹马。

电话一接通,我就开始了吟唱:“听我说谢谢你~因为有你温暖了四季~”

竹马:“......晴?”

我不由捶足顿胸:“说啊!你是不是和策划一伙的?凭什么十连只给我15的智力?我都氪金了,你却连个保底的机会都不给我!”

想起自己在无数个游戏里逝去的无数个648,一些新仇旧恨涌上心头,大声道:“狗、策、划!”

“框我就算了,还要我抽根本没有保底的数值???”

给策划各种出馊主意的竹马没再吱声。

我戳戳屏幕:“说话!”

竹马极力委婉的声音响起:“晴,你有没有想过,其实单纯是你运气不太好呢?”

尽管隔着电话,但我仍下意识露出一个威胁的笑:“是吗?可惜冰箱里刚买的蟹肉罐头,马上就要运气不好的坏掉了。”

竹马:“欸?”

“真是太可惜了”,我学着他刚刚的语气一本正经的又重复一遍,“那可是某人吃完赞不绝口的牌子哎。”

“......”,竹马立刻在蟹肉罐头面前败下阵来,电话那边传来一阵电脑键盘的敲击声,他同样一本正经的咳了几声,相当装模作样的说:“啊,这里是有个bug呢~”

“嗯——现在改?”

“晴,你知道吗?”,他声音严肃起来,却又猝然转了个弯,居然带上几分洋洋自得的显摆,“有些游戏就是靠bug运行的,当当——我的这一款就是哦!”

“......”我反手就挂掉了电话。

【哆啦A治】:[礼包链接]

【哆啦A治】:晴!理理我嘛

【哆啦A治】:▂▃▄▅▆▇█ 21〃

【哆啦A治】:猫猫拱手

【忘晴酒】:[向你转账100¥]

【忘晴酒】:这周的零花钱,拿去买好吃的

【忘晴酒】:么么啾

我刷着短视频等了几分钟,没看见竹马回消息,就点开链接,输入自己的游戏ID,领了礼包光速爬回游戏仓。

香肯定还是游戏更香。

[二律背反:永恒的莫比乌斯]

[欢迎玩家

[正是追逐着更为不朽的存在,以有限的生命丈量无限的时空,才使得人类的生命充满意义]

我一上线就收到了礼包,只有一个天赋,但是效果着实惊人——

【SSR一掷乾坤】

【效果:选定的某项属性/职业数值达到极致】

【限制:每副本一次,选定属性/职业数值不可更改】

游戏中的面板只显示三个属性[智力]、[武力]、[精神],虽然看上去很少,但都是最基本的数值。

例如单单[智力],就与“悟性”“观察信息多少”“反应速度”“计算速度”“记忆力”等大大小小七千多个数值有关。

但面板上就只有这三大属性,除非玩家某一数值真的达到一个恐怖的地步,才会挂上一个——虽然初始属性最高只有100,但听说有位大佬玩家,在后来的副本中把“演奏”点到了793

——嗯,拉首小提琴就相当于移动的催眠炮台。

在一众副本中,我只稍稍犹豫了一下,就选择了随机......毕竟一堆????也没有什么好比较的

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