第5章 11(2 / 2)

  纪眀烛顺势一个轻巧的跳跃,进入操作舱,随后舱门合拢,内部的灯光打开,呈现在纪眀烛眼前的,俨然是一片熟悉的空间。

  身下是柔软的贴合人体线条的座椅,密密麻麻的线路和操作按钮,让人眼花缭乱的数据仪表,两个主操作杆连接着其他的副操作杆,内部空间不算大,仅够驾驶员一人活动,任何一个没有经过训练的普通人进入操作舱后,面对如此复杂的设备完全是束手无策,然而对于纪眀烛而言,这熟悉的布局和设计,无疑给了他十足的安全感。

  和《战陨》一模一样的操作界面。

  纪眀烛甚至闭着眼睛都能够说出每一个按键的作用,每一个仪表数据所代表的参数,冰冷的机甲在这个陌生的世界里带来的熟悉感和安全感难以言喻,他闭上眼,深呼吸,心跳在这并不宽敞的驾驶空间中缓缓平复。

  纪眀烛向前俯身,重心前移,用两只手掌分别握住了两根操作杆。

  伴随着他的动作,半跪姿态的艾瑞亚突袭者缓缓站起身,同时伸出一支手臂,在空气中抓握了两下,高达十三米五的修长身躯在月光下宛如神祇,散发着让人心悸的危险气息。

  反观另一边的开阳,因为不熟悉五代机甲的缘故,动作看上去还有些别扭。

  跟随天权来到这个天台上时,纪眀烛的心情是忐忑的,他不知道等待他的会是什么,也不知道他会在哪一刻被戳穿身份,更不知道自己什么时候会死。

  这种别人可以随意掌控自己性命的感觉,老实说,非常不好受。

  但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的操作舱,进入了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。

  《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过操作舱来模拟机甲操作,不过《战陨》里的机甲操控并不是使用脑波对接的方式来操作的,而是需要手动模拟操作。

  游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的操作简化系统,修正比例越高,操作就越简单。高修正比例下,玩家只需要简单的操作指令就能控制机甲,游戏系统会根据玩家的操作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵硬,不够流畅。修正比例越低,玩家需要手动操作的地方就越多、越精细,操作难度也就更高了。

  简而言之,《战陨》是一款操作下限低,但上限高到吓人的游戏。

  大部分玩家的修正比例在60%-90%之间,高段位玩家的修正比例在40%左右浮动,而职业选手为了更精细的微操,修正比例基本在10%-25%之间。

  而纪眀烛,他的修正比例达到了……0%。

  是的,0%。

  这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动操作,游戏系统不会为他提供任何辅助。

  恐怖的操作难度带来的好处也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作流畅,行云流水,充斥着机械暴力美学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝水般简单。

  正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪眀烛一出场,对手就只配胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪眀烛。

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