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【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】</p>

嗯!这样的目的是不是就已经达到了?</p>

不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。</p>

而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。</p>

这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。</p>

嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。</p>

【物品:火把拉杆</p>

材质:碎石块、木棍、煤炭</p>

所属插件:无</p>

合成配方:3</p>

获得方式:合成】</p>

方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处……</p>

方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。</p>

不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。</p>

既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。</p>

要素有了以什么为载体呢?</p>

火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。</p>

这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。</p>

除此之外貌似就没有什么能够发光的道具了……</p>

而萤石、海晶石自己又弄不到……</p>

萤石……</p>

这玩意貌似就是个会发光的石头!</p>

那是不是可以通过融合获得呢,刚才自己融合的时候,就曾经把‘木头’要素覆盖到碎石楼梯上去,从而改变了楼梯的材质。</p>

或许也可以把这个能够自己发光的要素,覆盖到石头、碎石块上去,这不就是一样的道理嘛!</p>

既然理论上有可能,那就动起来啊。</p>

第一步,获得能够发光的要素,方瞳打算就在火把上提取这个要素。</p>

火把嘛,典型的照明设施。</p>

想到就做,方瞳直接拿出来一个新的小火把,放在手心了,直接分解!</p>

火把直接就在手中炸散成一片颗粒云。</p>

看的手上的颗粒形成的云雾团子,现在的方瞳已经是毫无波澜了,再吓人的惊喜,重复3次以上,任何人都能平静的面对了</p>

哪怕这是个恐怖片,完整的经历过3次之后,只能说是已经熟门熟路了。</p>

方瞳也没耽搁功夫,直接就在思维里不断的回想‘发光’这一念头,来加强这一概念在思维中的比重,要让手中的云雾团子,成功的塌缩成自己想要的东西。</p>

云雾团子转瞬即逝,再次凝聚成一个透明的小方块,不过这个方块在持续散发着点点的辉光,告诉所有看到它的人,它代表着‘发光’。</p>

方瞳熟练的一只手拿着小方块,另一只手在储存空间里掏另一个方块。</p>

这次方瞳打算拿碎石块当作载体,萤石嘛!肯定是石头的一种。</p>

而碎石块这个东西,在方瞳这里价值较低,完全可以经得起消耗,先拿来试试活就挺不错的。</p>

再次熟练的放入‘耗材’,接着就是等待融合的进度条跑满了。</p>

经过几次的融合,方瞳也有了一些自己的经验,想要融合出一个新玩意,等待过程起码30秒,当然那个物品间的相互融合1分钟的也有,总之只有时间够长才会成功就是了。</p>

可是这次等待了才10多秒,而且进度条都没过半。</p>

“哧……”一种类似于高压锅泄压的声音响了起来。</p>

而在此同时,融合界面中的‘耗材’直接就是炸散消失掉了……</p>

“嗯……”这又是整了什么幺蛾子。</p>

“这是怎么回事,融合失败了?”</p>

【对比信息中……】</p>

【插件编辑功能的融合过程并不是一定成功的。】</p>

【融合过程中要素改变物质的信息也是会有一定的失败概率的,同时融合的过程也需要一定的能量支持。】</p>

看到信息的方瞳有点懵,啥意思自己这是脸黑?</p>

还是用错了材料,导致能量不足?

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