咸鱼在文娱行业里疯狂内卷_分节阅读_第121节(1 / 2)

  因为詹姆斯.渡边负责《13thsteam》在外网的运营,所以知道这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差点忘了与直播间的粉丝互动。

  不同于其他网游的捏脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家感到无趣的同时也让他们很快为游戏人物的灵活度所震惊。

  习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3D物理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要流畅灵活的多。虽然在表情与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整体显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料感。

  最重要的是……

  “感觉我们进入了一个新时代。”詹姆斯.渡边进入游戏后用各种角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”

  “我也算是挺有福气的,赶上了网游发展的每个节点。”詹姆斯.渡边一边完成主线剧情,一面说道:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”

  弹幕区与詹姆斯.渡边一起陷入回忆。

  “最开始的网游只能从上帝的45°视角操控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2D,但建模是3D的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“

第258章

  不得不说, 群英在场景设计上天马行空的设计比人物还要吸引眼球。这就像是赛博春秋搞吃鸡大战,青铜飞船配高科技长戟,怎么瞧都是古怪中透露出丝丝古典, 离谱下隐藏着着严密逻辑。

  最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典宫殿,看起来比复原的汉宫华丽, 比现在的故宫古朴。而在历史上用于防御外族的长城也成了区别各区的特殊装置,并且有高台作为链接。

  更让人啧啧称奇的是,建筑上的精美花纹并不是死物,而是可以活动的。

  众所周知,壁画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的花纹都是活的, 触碰后会与周围的花纹进行互动, 演绎女娲造人,大禹治水, 嫘祖养蝉等流传度极高的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍, 甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。

  看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪口呆。

  “太会玩了吧!”

  “因为创作组过于牛逼而说不出任何话。”

  “什么叫文化输出,这就叫文化输出。谁说讲好种花家的故事就要搞刻板印象的那套, 这不做的挺好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻逼能不能学学群英的高级输出法?搞文化不能流于表面, 要弄得通俗有趣点。”

  “就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场子。”

  “感觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”

  沈凝烟瞧着那些应该叫做敌台的高台,忍不住说道:“怎么有种莫名其妙的熟悉感?嘶……好像在哪儿见过。”

  “有点像《周朝历史》里的为博褒姒一笑的烽火台。”

  “也像《封神演义》里的鹿台。”

  “不过只看顶部结构也像天坛……”

  “合着就是混搭风呗!好看就完了。”

  “不仅好看, 而且还能变身呢!”

  沈凝烟过完主线任务后看着与高台链接的长城像是折叠插件一样向中间一缩,随即变形成两个机翼, 安插|在高台变成的主机舱上。

  “靠!牛叉“

  “变形,出发。“

  “ガンダムで出撃する。”

  “等等, 好像不止这些高台,主宫殿也……”

  随着长城与高台变成一架架战斗机,主宫殿也发出让人牙痛的轰隆声。随即像是被无形的手从地里拔出似的猛得一窜。然后那些亭台楼阁都向中间聚集,组成一个坚固的堡垒。

  “牛叉啊!兄弟。”

  “什么叫能打的文化人,这就叫能打的文化人啊!”

  “我原以为机械马车那种华而不实的东西就已经够离谱的,没想到创作组的放飞程度还是超乎我们的想象。”

  “不愧是群英,总能做出超乎想象的事。”

  “我就看看他们还有什么花招,以及开放的罗斯国和幕府,安波地区要怎么把蒸汽融入当地文化。”

  “不是说蒸汽武侠风吗?怎么只见整气,不见武侠。”

  “你是不是没看主线剧情啊!那一堆的门派镖客是被你忽略了吗?甚至主控还有个加入门派的支线任务。”

  “华禹叫武侠,那其它地方叫啥?”

  “游侠吧!”

  “刺客联盟。”

  “楼上的你跳戏了。”

  “啥叫跳戏啊!我这叫实话实说。”

  “要不先去其它区域逛逛?我看看其它区域如何把蒸汽与武侠文化结合在一起。”

  “国外没有武侠,那叫游侠。”

  “哎哟!别计较字眼嘛!赶紧去其它区域看看。”

  “去其它区域应该没有等级限制吧!不然到了后期,无论是新人入坑还是开小号都非常痛苦。”

  “同意,希望去其它区域没有等级限制,不然后期十分麻烦。”

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