咸鱼在文娱行业里疯狂内卷_分节阅读_第19节(1 / 2)

  “明白。”刘炜宁首先应和道:“毕竟都是种花人。”

  “对,兔子不骗兔子,这就是我们的运营之本。”沈凝烟收起手指,满意地拍了拍刘炜宁的肩膀,赞赏道:“很上道嘛!”

  “呃!谢谢。”刘炜宁与K大对视一眼, 都从对方眼里看到了无奈。

  底下的一名宅男见状, 弱弱地举起手道:“那个……我们能不能先吃饭。”

  因为要赶早上六点的飞机,所以刘炜宁和他的小伙伴一直饿到大中午, 就等着沈凝烟请客。

  “哦!那就先吃饭吧!”

  “对,先吃饭。”

  沈凝烟本想给下榻的酒店打个电话, 租一下他们的会议室,但是在输到第三个按键时, 收到一通来自顾远安的电话。

  “沈同学, 我已经到一号食堂了,你在哪儿?”电话那头的顾远安放下书包,等了十五分钟后, 才给沈凝烟打电话。

  终于想起自己和别人有约的沈凝烟脸色一变,跑到比较安静的地方回复道:“那个……不好意思, 我现在还在外面,估计一时半会儿也回不来。”

  “……”电话那头的顾远安屈指敲了下桌面, 最后还是无奈地叹了口气:“算了,等你回来后再说。”

  被人放了鸽子绝对是件很气的事,但是顾远安读到大三,还是初次遇见审核大学生创业补贴的老师让他多关照某人的情况,而且还是关照一名冷门专业的大一生。

  出于对沈凝烟的好奇,他在不满的同时也在努力克制自己的脾气,不过沈凝烟还是有些过意不去,决定在回去后请顾远安吃顿饭。

  “怎么了?不会是你爸妈在查岗吧!”K大看着打完电话的沈凝烟,揶揄道:“放心,过几年就习惯了。”

  在座的都有过被父母骂“不务正业”的经历,尤其是常春藤硕士毕业的刘炜宁,当即自□□:“要论谁被父母叨唠的最狠,我老刘肯定是当仁不让的第一。”

  说罢,他还拿出过来人的经验道:“遇上这事,最好不要跟父母争执,把手机放一边,等他们骂完了,也就过去了。”

  一旁的K大冷不丁地拆台道:“那你这招在姨父姨母那儿有用吗?”

  要是有用,刘炜宁地父母也不至于抱怨到K大这儿,让K大都为刘炜宁地前程忧心忡忡。

  “这个吗……等我做出成绩就好了,等我做出成绩。”讪笑几声的刘炜宁掩饰性地喝了口水,一行人吃到下午两点,才回酒店的会议室里聊起手游的开发问题。

  “考虑到资金问题,我想做一款国风二次元手游,大家都没意见吧!”财大气粗的沈凝烟坐于上手,撑着实木桌面,看向两排的成员:“当下付费率最高的是美式画风的基建游戏和养成游戏,其次就是隔壁霓虹的二次元养成游戏。”

  早有准备的沈凝烟拉下投影屏,播放系统准备的PPT:“前者卖数值,通过大小礼包和PVP,战力排名诱导玩家氪金,而后者比起卖数值,更偏向于卖立绘,文案,乃至声优。”

  “声优?”在场的都是老二次元了,除了2G冲浪的布偶猫搞不懂一款游戏为何会以声优为卖点:“不是玩游戏吗?和声优又有什么关系?”

  “因为大牌声优的加入可以让玩家觉得这款游戏不差钱,在质量上有所保障。”沈凝烟想起流传甚广的“考哥.JGP”,解释道:“你要是在大街上随手抓个混二次元的,告诉她一款手游里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。”

  布偶猫真的很想吐槽几句,但却发现其它人都十分赞同沈凝烟的观点。

  “没错,好的声优确实能给游戏引流。”刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。”

  刘炜宁的同伴接下老大哥的话,掰着指头数道:“不是我夸大其词,请知名声优的事没个四五百万谈不下来。”

  说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。”

  事关大家在未来的几个月里,到底是勒着裤腰过活,还是能多雇几个打杂的,所以在场的人都看向沈凝烟。

  面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。

  “几十万?”脾气最急的风然渊率先问道。

  沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。

  “一百万?”树精太太接口道。

  沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”

  “三百万?”刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。

  “四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”

  “是啊!我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”

  “不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”

  “以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”

  说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”

  “对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”

  此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让K大在打印出的游戏分类里划掉几项。

  “安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。

  沈凝烟扫了眼在座的八人,将PPT翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。

第38章

  “二次元……抽卡……养成类手游?”风然渊眯着眼, 用怀疑的语气说道:“这游戏真的有市场吗?”

  “你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将PPT翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。”

  “那二次元抽卡游戏呢?还不得跟日厂正面硬刚。”刘炜宁的小弟之一发问道。

  “不是跟日厂正面硬刚,而是跟日厂打游击战。”沈凝烟等的就是这句话:“据我所知, 国内的大厂还在跟日厂接洽二次元抽卡手游的代理权,等国内的审核批下版号,几个大厂开始本土化后,日厂那边估计连二周年都过完了。”

↑返回顶部↑

书页/目录