咸鱼在文娱行业里疯狂内卷_分节阅读_第7节(2 / 2)

  沈凝烟想起一些“不可言说”的因素,以及在15年后越套越紧的文娱枷锁,决定越过种花家的审核限制和要人命的渠道商,在还被资本彻底腐蚀的ACE GAME上发表游戏。

  当然,要是沈凝烟有跟大厂叫板的能力,她一定会铜臭砸出一个公平公正的平台。哪怕她不清楚维持一个平台的运营要花多少心血,但是在无法抗衡大环境下,产生这种理想化的念头,也是很正常的事。

  就像封建转资本主义的时代会有人梦想着乌托邦。

  或许在未来的某一天,沈凝烟真会将梦想付诸于现实。

  不过在主系统的威压下,沈凝烟的反抗念头必须得为现实让步。【做小黄|游才不是令人羞耻的事。真正羞耻的是,你的小黄|游除了工口一无是处,别说是成为某一类型游戏的经典,连让人回味,都像是劣质黄油卡嗓子眼那样……腻的发慌。】

  【停停停,我不想将宝贵的时间浪费在长篇大论上。】系统适时打断了沈凝烟的碎碎念,直截了当道:【游戏的主线是什么?】

  【一个女尊国的平民升官发财娶老公的故事。】

  【就这?】

  【俗人的一生不就是为了这点破事吗?】沈凝烟对系统的质疑感到困惑:【你觉得一个休闲类的文字游戏需要多精妙的文案?与其将宝贵的时间浪费到文案,不如增加游戏的自由度,设计出能让富婆掏钱的可攻略角色。】

  想起自己在新手任务里采取的思路,沈凝烟十分清楚要是想用短期投入获得巨大利益,就是得做浮于表面的东西。

  精神文化?

  不好意思,那是得花功夫,得从无数次的失败里压榨出的精血。

  而时间恰恰是现在的沈凝烟承承担不起的成本,所以她将游戏的竞争力转移到CG的精美度和玩法的自由度上。

  【简而言之,就是得在CG的精细度上超越国产游戏,得在玩法的自由度上超越霓虹游戏。】划掉打磨文案的沈凝烟直截了当道:【正如田忌赛马,我们得在竞争对手的弱点上打败对方,然后凝成一股核心竞争力。】

  【可是文字游戏能玩出什么花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国内外的女性向文字游戏,结果除了极个别的让人眼前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑抽了”的自我怀疑。

  【文字游戏的花样还不多吗?种田,养成,攻略,哪个不要时间成本?】沈凝烟搞不懂她和系统谁是引导者:【再不济,多弄几条养成线,多搞几个可攻略角色,不就把游戏时间……】沈凝烟说到激动之处,忍不住双手打转,活像个两头电风扇:【提升上来了吗?】

  【……】

  【先把出身分为平民和世家,再把养成线分为经商,考举,以及行医。】

  【而这三条线都有买买铺子,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增强玩家的代入感,还可以把人物分为幼年期,少年期,以及成年期。通过成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人物的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】

  【什么?】

  【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】

  那些规定在几几年,哪个地点,哪个时间段才能发生的特定剧情,让沈凝烟在游戏时苦不堪言,丝毫没有娱乐的放松感。

  更憋屈的事,一些制作人为了加大难度,还在此之上增加了触发的特定剧情。而那些特定剧情,不过是将上述的过程略加修改后,同另外的攻略线交织在一起,导致不少人一边存档,一面看着几千字的攻略。

  当然,这还是买了大礼包的玩家才能享受到的待遇。

  要是碰上只买主线的玩家,别说是看攻略了,光是前期的数值养成就得在剧情攻略基础上,无限扩张。

  看得一些想入坑的玩家默默收手。

  正是体验过文字游戏里的坑爹之处,沈凝烟毫不客气地吐槽道:【我不想让玩家的存档爆炸,拿出解题的架势去打攻略剧情。】

  【那就把剧情人物设定成只要数值够了,到特定的地点就能完成攻略。】系统也是体验过文字游戏的磨人之处,所以十分赞同沈凝烟的观点:【为了避免玩家到处查攻略,最好在系统里设置剧情人物图鉴。】

  【嗯!然后就是多设置几个剧情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戏的神操作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆或是平民区里随机刷出些NPC。】

  【不过为了提升游戏的趣味性,我想在富婆们最关注的合法纳妾上搞点骚操作。】沈凝烟竖起食指,露出贼兮兮的笑容:【系统,你听说过嫡庶神教和大婆教吗?】

第15章

  杂食党的沈凝烟早在初高中时期就看过不少后宫文,毕竟娱乐这块,总是男性向的率先发育,可到了收紧审核时,却是女性向的率先遭殃。别的不说,“绿江要求一VS一,男频未禁多女主”,一直都是读者论坛里闹得很凶的争论点。

  这也导致女尊向的文字游戏和外站的NP文愈来愈多。

  可以说,富婆的怨念是促进消费的财富密码。

  而沈凝烟就是发现密码,准备赚钱的人:【在古言里搞嫡庶神教和大婆教都能吸引大量读者,没道理在文字游戏里不起作用。】

  【嗯……可是要在游戏里搞嫡庶神教的话,总得让正室和偏房有差吧!】系统在女频找了些参考文章,将男女对调后,提议道:【迎娶正室肯定不像纳妾那样随便,而且在女尊设定里,也不好用“小妾”一词。】

  毕竟“妾”乃“立女”,会让一些富婆玩家感到不爽。

  作为一个咸鱼归咸鱼,但是在搞钱上还算认真的俗人,沈凝烟踩过的坑,令她十分清楚受众的怒火有多么可怕:【那就改成正室,侧室,还有偏房。另外,参考古代的纳妾制度,只有走科举路线的才能立侧室,并且对人数也有限制……】

  【可是这样一来,所有人都走科举路线,那其它路线不就白弄了?】系统不等沈凝烟说完,就质疑道:【而且侧室的人数若有限制,会不会让玩家的游戏兴致大打折扣。】

  【笨啊!听说过雄竞和甜蜜的痛苦吗?如果对侧室的人数不设限制,那玩家的游戏性才会大打折扣。】沈凝烟自信满满道:【可以在偏房有子或是宠爱度达到一定要求后,设计个请求名分的剧情。想想看,如果玩家选了性格为嫉妒或是阴险的正室,对上想要侧室名分的心尖宠,这不就有了挖坑陷害的剧情?】

  【况且古代的贵妾是要在官府登记,并且有正经的纳妾文书的。这里改成良民出身的偏房要求上族谱和摆一个正式的喜宴……虽然跟历史上的纳妾流程略有出处,但是从玩家的爽点来看,这点BUG不值一提。】

  【另外,为了保证其它路线不被浪费,走科举路线的玩家是不能将南风馆的小倌收作偏房的,否则会被言官举报或是引发正室自请下堂的剧情。】

  【那她们去南风馆做什么,谁能忍受自己只能看着却不能收。】

  【谁说她们只能看着啦?难道经营玩法里的田庄是摆着看的。】沈凝烟恨不得敲下系统的脑子,让它把格局打开,眼界拓宽:【懂不懂什么叫金屋藏娇?什么叫人渣的劣根性?你让走科举路线的玩家想要给南风馆的小倌赎身,就得有安置他们的地方。】

  【既然要寻求刺激,那就贯彻到底。每个外室都需要一处田庄,这就让走科举路线的玩家有了赚钱的欲望。再者,出个南风馆的剧情人物想要登堂入室的分支,不就能增加游戏的趣味性,减少玩家的抱怨吗?】

  【如果要进一步加剧可攻略角色之间的冲突,还可以设计个“剥夺管家权”和“强行抱养”的剧情。】越说越上头的沈凝烟又像16年后的网红总统那样,做出拉手风琴的手势:【要把格局打开,打开……】

  【行了行了,你也别在这儿夸夸其谈了,还是先想想CG的来源问题。】系统正想与沈凝烟聊下文字游戏里的另一大头,结果被企鹅号上的来信打乱计划。

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