第四章 找出凶手?行动前的分析!4(2 / 2)

“现在不知道凶犯的身份,还有另外两个嫌疑人搅局,我们只有6个小时不到的活动时间,你有没有什么想法?”

小妖女征询着。

胡来停下脚步,从背包里掏出一瓶解渴,见少女盯着自已,不够有些尴尬,正想给对方一瓶水时,却见少女手上凭空多出一瓶馅料,胡来便打消了这个念头,心下再次惊叹这游戏的神奇,居然能凭空将东西变有变无,像传说中的空间道具一样,倒是奇异!

只可惜有少女在身边,他不方便试验这功能,不然可能会玩个不亦乐乎!

不过少女合作的提议倒是挺让人心动,如今形势不明朗,时间还紧迫,单打独斗的话,似乎天时地利都不占,要是运气不好,怕是连人和也不沾。

所以多一个能帮着分析讨论的人,无疑是最快降低游戏难度的办法之一!

想到这,他突然想起还有个胡子男也参与了游戏,可现在却没出现,也不知是走散了,还是受到随机传送的影响,被迫分开?

这样一想,他还算是幸运的!

不管少女是忠还是奸,至少目前来看他们没有利益纠葛,还能和平相处,可胡子男就惨了,不管有没有经验,独自行动就落了下风,要是再运气不好直接闪现在凶犯的怀里,那才叫悲催!

将脑中那恶趣味的画面打消,确定附近没人后,他才低声说出了自己的疑问和想法:

“系统给出的时间不短又不长,看来并非是让我们胡来将人抓捕一通应付了事!照你的经验,要完成这游戏,是不是有什么限制?”

少女似早就有所推断,回应道:“这关很明显是推理类副本,重文斗不重武斗,如何让目标心悦诚服地坦露身份,应该才是系统考核是否完成要求的考核点,如果屈打成招引起被迫妥协或是逆反心理,很可能导致游戏失败!你觉得呢?”、

面对少女目光灼灼的凝视,胡来也不甘示弱,

“凶犯正在被通缉,肯定不敢高调,所以相对而言,人数占优的我们就占据了主动,倒是可以大胆些行动,让对方投鼠忌器,但这中间得把握个尺度,免得刺激到对方狗急跳墙!

我刚刚看了看,手机还是没信号,估计是系统限制,但凶犯不知道啊,我们与之对上,可以借此敲打暗示威胁一番,争取更多的侦察时间!

如果这期间能断定凶犯的身份,那就可以避免无谓的冲突和伤亡了!

反正游戏又没强制我们抓捕凶犯,只是让我们‘摸出凶犯’不是吗?”

噼里啪啦一阵说,胡来又觉得口渴了,余光一扫少女,却发现对方一脸佩服地盯着自己,让他不好意思的同时,表现欲和虚荣心也得到一定的满足!

少女嗲声嗲气双手相握崇拜道:“你好厉害,居然分析出这么多有用的东西,我到现在还没个头绪呢?”

“真的假的?”恢复冷静的胡来心中吐槽一句,明显不信!

如果这是新人教学关卡,那对方是傻白甜的人设倒也没问题!

可要是过了教学关,至少还通关了一次游戏副本还这般作态,那就有些做作和刻意了!

要嘛,对方本身就是这种性格和作风;

要嘛,她就是故意如此麻痹其他玩家,让竞争对手放下戒备的同时,多争取利己的局面!

毕竟现实中,确实有不少男性看不得女人撒娇卖萌,尤其是外形出众的女人。

可偏偏,他胡来是个特例!

敏感的他心头一凛,这些推理分析,常人都能简单推导出来,少女不像是脑残,如此恭维自己,对他表现出依赖和信任,不知不觉中竟也打消了几分横挡在双方之间的陌生感,也不知是好事还是坏事?

要是因熟悉卸下心理防备被对方利用算计,那这场游戏最终的胜利与自己又有几分关系呢?

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