第91章 :让设计师惊叹的设计91(1 / 2)

柯尔将石板收了起来,他决定,这个东西,在没有绝对实力之前,再也不会拿出来。

同时,他将黑脉的一根主脉切割完毕,把剩下的黑脉,也都收存在护腕空间之内。

他再次将自己剩余的晶片进行了一番整理。

这才发现,这一次参加场地比赛,竟然让他直接损失了三百多枚晶片。

虽然那些边角碎料的晶片不值什么,但柯尔依然觉得很亏。

因为这一次消耗,直接把他的存货消耗了一半还多。

生活算是重新回到了正轨,柯尔觉得,类似什么比赛之类,真的没有任何意义,纯属是浪费时间而已。

那东西,表面上看是一种激励之用,但其实,这并不能给人真正的力量。因为,只要是比赛,就意味着不公平,而且,有太多人,会在这个过程中作弊。

如果没有一个正确的环境的话,这种作弊一旦成为时尚之风,这种比赛就不仅连一点积极作用,反而全是消极作用。

这类比赛越多,只会让整个世界的人越是堕落。

他觉得,就不如踏踏实实地,放下心来搞研究,增进实力,才是最实际的。

即,让研究获得的直接成就感,来激励自己前进。而不是外在的其他自己。

这乃是出自于自身对于研究的热爱,而不是因为其他事物的吸引。

就像是爱情,

不是因为某人美丽而有了爱情;

而应该是因为有了爱情,才觉得某人美丽。

前者一般不会长久;

后者一般不会短暂。

因为有了这根黑脉,柯尔要给安娜制造一个非常不错的法杖,为她后面的升塔晋升做准备。

所以,最近的时间,他便考虑法杖的事情。

制造法杖,自然也需要非常严苛的工艺,是需要去找特殊的工匠的。

但这东西有一个好处,你只需让法杖工匠,将你需要的法杖模型制造出来即可。

里面的东西,自己可以动手组装。

就像是那种快速拼接的家具一样,当然了,法杖的这种拼接,需要更加精细的操作和一定的魔法理论知识。

因为还需要往里弄符文法阵等等,如果没有魔法理论知识的话,根本无法操作。

要想获得一根很好的法杖,首先要柯尔进行符文法阵的设计,然后就是估算材料的消耗等等。

而这个设计,整整消耗了柯尔一个半月的时间。

可见,要做这件事,可不是一件容易的事情。

因为,法杖的制造必须十分严谨,毕竟这是魔法师日常使用的东西。其使用的频率非常大,如果有任何设计上的缺陷,就会给魔法师带来非常大的干扰。

有时候,一个误差,甚至能够危及到魔法师的生命安全。

就比如,一个魔法师不想活了,从一千米的高空往下跳,准备摔死自己。

结果,跳了900米时,发现自己后悔了。

那么,他就要施展一个“缓落术”,来避免自己摔的粉碎。

但因为法杖有些小瑕疵,它恐高,因而吓到了,这个时候突然就不工作了。

可想而知,那个魔法师,不想死也得死了。

上面只是一个荒诞的例子,但现实中,这样的事情,发生率可并不少。

为此而引起的魔法师与法杖商人的纠纷,在魔法师的诉讼之中,比例也不小。

正是因为法杖的重要性如此之大,所以,柯尔本着慢功出细活的理论,才用了那么长的时间。

设计完毕之后,他便带着安娜出去定制法杖了。

安娜之前说自己不要,但是,似乎女孩子说不要就是要的理念,从小便是如此的。

因而,当安娜知道是为了什么而出去的,她高兴地跳了起来。

逛着暗影圣殿的贸易区,柯尔心里想起了伊薇。

两人虽然经常通信,但终究是见不到人,所以想念之情,难以避免。对柯尔而言,伊薇算是自己一个亲人了,是他在失去一切后,第一个让自己与这个世界有牵连的人。

时间流逝,距离答应伊薇,跟她一起去报仇的时间已经不远了。

伊薇那里调查清楚那伙强盗的情况,现在的情况是,他们跟萨拉查类似,已经不是强盗,而是某个镇子里的土豪了。

哎,这个事情就很难办。

一些恶人如果洗白了,似乎就无法去惩罚他们。

因为人家浪子回头了,那可是金不换的事情。但如果是一个好人,做了一辈子好事,结果出了一点污点,那么,他就彻底毁了,会因为这个污点,再也不是好人,遭万人唾骂。

这就是一个很古怪的事情:

人们似乎乐于在好人身上找不足,然后扩大这个不足,将他们死死地压在罪恶的泥潭之中。

反过来,恶人只要做了一件好事,就会把人感动的痛苦流泪,大呼人性的纯善,他过去的恶就一笔勾销了。 搞不懂这是一个什么逻辑。

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