1#15 躲避障碍 15(2 / 2)

其实这个也不算什么,反正有刹车键可以一点点地挪动,最让柳姰想不到的还得是她好不容易通过了这片路障区,前面的路底下竟然还藏有地雷!

地下竟然还有地雷,你敢信?

她玩的是躲避障碍,不是扫雷!

踩到地雷就不是简单的回到起点了,你得先玩一局扫雷游戏,通关即可回到起点线。

还好路障与地雷的位置都是固定的,不会出现什么,一回到起点就刷新位置这么不人道的事。

不过现在的游戏规则也没有人道到哪里去。

就算地雷的位置是固定的,也没有很降低难度。

从赛程四分之一开始就是地雷专场,路障基本上暂时告别舞台。

在玩过三四回扫雷游戏后,柳姰忽然发现扫雷游戏与排弹区游戏的共同之处——

扫雷的地雷分布与排雷区的地雷分布似乎是一致的!

柳姰经过测试后肯定了这个猜测,但这个其实没太大的用处,不过是节省了一点试错成本,因为她一旦踩到地雷,那是得重头再来的。

设计师应该不会这么丧心病狂吧?让人凭脑子记住一路的地雷分布?

四分之一赛程大概有两三公里吧?柳姰对赛程距离也没什么概念,感觉上是挺长一段距离。

如果地雷区可以跟扫雷游戏一样,用旗子作为标识,那游戏就简单多了。

当然,前提是重回起点线而不刷新旗子,不然插旗还有什么意义。

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