第19章 恐惧疗法(2 / 2)

这也是为什么网上有挺多玩家对荀望有“意见”,正如有的玩家说的,杀我别用童年刀。

只是玩家们就算“意见”再大,也影响不了《不留遗憾的一天》的成绩。

以游戏目前的销量,哪怕除去税收还有各种成本,荀望也有两千多万入账,这除了能够让他制作更好的游戏外,也能够雇佣人手来帮他做游戏,减轻他的负担。

工作室二楼,荀望正躺在沙发上查看《不留遗憾的一天》带来的奖励。

【叮!恭喜宿主《不留遗憾的一天》获得五万沉浸值,特奖励宿主一点音乐能力。】

【叮!恭喜宿主《不留遗憾的一天》获得十万沉浸值,特奖励宿主两点程序能力。】

【叮!恭喜宿主《不留遗憾的一天》获得五十万沉浸值,特奖励宿主一点智力值,特殊能力:恐惧疗法。】

【宿主目前能力:程序80;美术66;剧情45;音乐59】

【宿主目前属性:体质40;智力79;心志85;魅力90】

【恐惧疗法——当玩家在宿主制作的游戏里受到惊吓时,恐惧程度将会提升10%,并宣泄掉内心的一部分压力。备注:玩家不会因为宿主的游戏产生任何副作用。】

查看完这些奖励,荀望不由得在沙发上坐起来。

智力的提升让他在思考问题时思路会更加清晰,记忆力方面也有一定的提升,不会说明明是要做某件事情或者说什么话时,却是一转头就给忘了。

恐惧疗法更是给他今后的恐怖游戏上了一层保险,恐怖游戏的精髓不就是把玩家吓得吱哇乱叫么?玩家受到的惊吓越大,越能证明一款恐怖游戏的成功。

但有的玩家会因为惊吓过度导致出现某种副作用,比如晚上不敢睡觉,经常做噩梦等,有的玩家要是运气不好,或者有什么基础疾病的话,还有可能会被吓死。

有了恐惧疗法后,荀望就不用担心玩家出现这些问题了,并且玩家受到的惊吓越大,内心的压力就会越少,这对于玩家来说可是难得的好处。

要知道在如今快节奏的环境中,不少人心里可是积攒了不少的压力,平时他们看起来没有什么大问题,但要是遇到压垮骆驼的最后一根稻草,很有可能会直接结束自己的生命。

现在只要吓上一吓,就能让宣泄掉一定的压力,不仅有利于玩家的身心健康,说不定还能让某些即将崩溃的玩家重获新生。

“为了玩家们的身心健康,接下来我得做一款恐怖游戏,好好让玩家们发泄一下心中的压力。”

在荀望笑容灿烂地说出这句话时,很多玩家都像是心有所感,忍不住打了个寒颤,但是他们环顾四周,却又找不到这股寒意究竟来自哪里?

“嗯……之前的《你能看到吗?》是中式恐怖,对国内玩家的杀伤力比较大,并且还是后劲比较足的类型,玩家在玩的时候或许没有什么恐惧感,但在关掉游戏后却会感觉诡异似乎无处不在。”

“那么新游戏就采用西式恐怖,通过压抑的环境,还有突然跳出来的鬼怪来给玩家带来惊喜,虽说这种吓人手段很是俗套,但胜在简单粗暴,除非玩家没有心,否则多多少少都会被吓到。”

“场景很重要,压抑的环境会让玩家更容易受到惊吓,也会让玩家思考变得困难,在焦急还有恐惧的压迫下,任何一点风吹草动都会吱哇乱叫,更不要说被鬼怪追杀或者突脸了。”

“还有就是不能让玩家走得那么顺畅,一路上肯定要困难重重,黑暗是一个不错的选择,但完全黑暗也不可取,可以加上一点微弱的灯光。”

在不断完善游戏的设定后,荀望喃喃自语说:“这次在取景之后就得招点人来帮忙打下手了,否则随着游戏的体量越来越大,我的身体也会越来越吃不消的。”

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