基本属性(1 / 2)

游戏货币(百进制)(随金价波动):

1珠=100w,1玉石=1w元,

1紫金币=100元,1金币=1元,

1银币=1分,10铜币=1毫

游戏任务难度:

简单、普通、困难;

血色、地狱、天灾

游戏装备等级(皆可染色):

破烂(灰)、普通(白)、精良(制式)(绿);

优秀(蓝)、史诗(红)、传说(紫)、自制。

现实中六维:

力量、耐力;

速度、反应;

智力、精神。

游戏中九维(根据现实演变):

力量、体力、耐力;

速度、反射;幸运;

智力、精力、魅力;

体力就是生命值,由力量决定。

重甲1:20,中甲1:15,轻甲1:10

魅力初始固定,需要通过阅读、花钱、游览及装备提升,也会随着个人行为升降。

幸运初始固定,只能靠道具、药物、装备以及特殊事件等改变。

耐力条随着装备负重等改变,分为四格,0-100,受动作幅度影响,0则寸步难移,可以通过扔掉负重改变。

精力条随着施法动作改变,分为四格,0-100,受战斗或赶路时间影响,0则降低一半吟唱速度或者攻速,同时降低一半造成的法术伤害。

反射受速度影响,分为攻速、吟唱速度,数值越高越好。

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