基本属性(1 / 2)
游戏货币(百进制)(随金价波动):
1珠=100w,1玉石=1w元,
1紫金币=100元,1金币=1元,
1银币=1分,10铜币=1毫
游戏任务难度:
简单、普通、困难;
血色、地狱、天灾
游戏装备等级(皆可染色):
破烂(灰)、普通(白)、精良(制式)(绿);
优秀(蓝)、史诗(红)、传说(紫)、自制。
现实中六维:
力量、耐力;
速度、反应;
智力、精神。
游戏中九维(根据现实演变):
力量、体力、耐力;
速度、反射;幸运;
智力、精力、魅力;
体力就是生命值,由力量决定。
重甲1:20,中甲1:15,轻甲1:10
魅力初始固定,需要通过阅读、花钱、游览及装备提升,也会随着个人行为升降。
幸运初始固定,只能靠道具、药物、装备以及特殊事件等改变。
耐力条随着装备负重等改变,分为四格,0-100,受动作幅度影响,0则寸步难移,可以通过扔掉负重改变。
精力条随着施法动作改变,分为四格,0-100,受战斗或赶路时间影响,0则降低一半吟唱速度或者攻速,同时降低一半造成的法术伤害。
反射受速度影响,分为攻速、吟唱速度,数值越高越好。
↑返回顶部↑