第二章 《乱世风云》启动!(2 / 2)

马小跳掐了掐太阳穴,等这种浑身起鸡皮疙瘩的异样褪去些后,他才看着面前的引导面板开始创建自己的角色。

引导面板先是介绍了一些游戏背景,总结概括就是有颗星球叫欧若拉,星球上除了人类外还有许多智慧种族,在经过100多年的和平生活后,漫天的战火将再度燃起,势力格局被打破,邪恶要复苏,坏人要出现,玩家们会降临于此,拯救世界于危难之中。

好俗的开场,马小跳忍不住吐槽,你这内容是照抄的魔兽世界吧。

跳过简介部分,马小跳正式开始了角色创建。

“请输入游戏ID”

“M”

“请选择您的种族。”

马小跳周围墙壁上的人类形象散去,逐渐浮现出了不同种族的马小跳形象,这些都是可供玩家选择的种族,一共十四种,分别是人类、精灵、半精灵、卓尔精灵、矮人、侏儒、兽人、亡灵、牛头人、巨魔、地精、提夫林、龙裔、娜迦。

简单看了下种族介绍,可以看出这十四个种族都各具特色。每个种族都有独属的种族天赋和能力,一些的天赋能力或许要强一些,但是相对应会在别的地方有些削弱,比如卓尔精灵有敏捷与魅力的属性加成、有隐蔽、谎言、黑暗视觉等能力上的相关加成,但是卓尔精灵性格狡诈,擅长背刺盟友,所以在欧若拉的民声不太好,这让他们对大部分阵营的声望天生在冷淡以下,很难融入其他文明的聚集地。

仔细研究过后,马小跳最终选择人类作为初始种族,人类作为欧若拉大陆上繁衍最多的种族,足迹几乎遍布了整个大陆,《乱世风云》中最强大的国家神圣罗马帝国也是人类为主导的王国。和大多数天赋固定的种族不同,人类没有固定的初始天赋能力,因受到大种群和人种差异两个机制影响,每个人类玩家在创建角色时可以随机到一个种族天赋、一个正面天赋与一个负面天赋,这使得人类玩家的职业路线更多元化,发展前景比别的种族要更宽广。

“选择人类。”

墙壁上,其他种族马小跳的模型都散去,只留下人类的样子。

“您的初始属性天赋已生成。”

“体质:11”

“力量:12”

“敏捷:11”

“精神:12”

“智力:10”

“魅力:10”

“您可以对以上属性进行调整,最低数值不能低于8点,最高数值不能高于16点,初始属性总值为68点。”

《乱世》共拥有体质、力量、敏捷、精神、智力、魅力六项主要属性,其中力量决定了运动和肉体基本力量,敏捷决定了灵活,反射,平衡和稳定性,体质决定了健康、耐力和生命,智力决定了信息处理能力、分析能力,感知决定了警惕性,直觉和洞察力,魅力决定了自信,口才和领导力。

属性除了数值上的影响外,还会对技能效果有影响,比如力量会让战士的技能造成更多的伤害,智力会提升法师的每日法术位或者魔法值上限与法术效果等等。

根据游戏的设定11点是现实社会中正常人的水平,每点奇数至其以上的属性代表一个大跨度,即9-10之间的属性成长是小幅度提升,10-11点的属性成长是大幅度提升,每个角色的初始总属性点为66点,人类种族额外获得两点初始属性值加成,最终初始属性点总计为68。

“采用的是‘龙与地下城’模板么?”在仔细看过属性有关的介绍后,马小跳自言自语道“如果是‘龙与地下城’模板的话,那么初始属性分配还挺重要的,‘龙与地下城’中每点属性获取难度高,所以属性加成比重要大,并且和将来职业的选择息息相关。”

马小跳还发现了一个盲点,创生面板并没有提供初始职业选择,他推测相关职业必须得到游戏内才能获取,考虑到将来打算走近战输出的路线,他将属性分配为“体质13”“力量13”“敏捷13”“精神11”“智力9”“魅力9”,这样在进入游戏后,马小跳无论是就职战士、野蛮人还是潜行者、游侠、骑士等职业都很适合。

在确定完属性后,接下来是天赋选择,人类的三项天赋都是随机生成,非常拼运气。

马小跳点击“生成”按钮,一个个代表不同天赋的图标在屏幕上快速跳过,然后速度变慢,留下来三个不同图标。

“您的种族天赋已生成。”

“【人类精魄(种族天赋)】-精神属性+1,此属性加成最高不超过17点。”

“说明:相比矮人、精灵和巨龙,人类的生命颇为短暂,这使得他们努力在这一生中尽可能达到更多的成就,正是这种内驱动力,让人类建立了庞大的帝国和灿烂的文明。”

“您的个人天赋已随机生成”

“【敏锐感知(个人正面天赋)】-精神属性+1,并且你的感知力远超常人。”

“你很容易发现一些其他人察觉不到的信息,你应该庆幸这个世界的大背景不是克苏鲁神话,否则你应该尽快找个心理医生。”

“坏运气(个人负面天赋)-你的运气变差了,但也没有差到哪里去。”

“说明:放心,你ROLL点不一定最小的,但是肯定有人比你高。”

一连串的信息在属性面板上刷出来,马小跳看得有些郁闷,先不吐槽“坏运气”这个负面天赋效果和描述,光是另外两种天赋就很怪。

倒不是天赋不够,而是这天赋对于马小跳的发展路线很鸡肋。

正如之前所讲,考虑到《乱世风云》是参考“龙与地下城”为背景,就说明游戏中的属性点最难获取,只要能增加属性点的天赋就应该是好天赋,所以无论是【人类精魄】还是【敏锐感知】都突出一个朴实无华但好用,可唯独这属性加成是在精神上。

若这些天赋加在体质、力量或者敏捷上该多好。早知道是这些天赋,马小跳在属性选择中点出15的精神,这样直接到17点精神的初始属性开局,走牧师、德鲁伊、萨满祭司路线不无敌了吗。

有种食之无味,弃之可惜的美感。

马小跳打算换个天赋,他打算返回上一级或者重新生成天赋,却发现面板中没有这个选项,他尝试地说道“系统,重新随机天赋。”

“天赋生成后无法再次随机。”

“那我能退回属性选择界面么?”

“天赋生成后无法返回上级界面。”

“那我能重新创建角色么?”

“进入创生殿堂后,重新生成角色将有24小时冷却时间,目前剩余23:57:36。”

“卧槽,你们这不是在劝退玩家么?”

“温馨提示:DNA绑定后本游戏无法退款。”

马小跳心有点态崩,在他不断洗脑自己要不先进游戏玩一天,实在不行等第二天再重新建号后,总算将情绪稳定住,继续开始角色创建。

“请选择您的出生势力。”

马小跳面前的墙壁上,他的人类模型消散,换成一个个不同的徽章,大部分是亮着光芒的可选择状态,只有一小部分是黯淡的,将视线移到对应的徽章上则会显示出这个势力的简介。

因为马小跳的初始种族是人类,一些讲究纯种血统的势力就无法选择,比如以亡灵为主的瑞德森,只接受精灵血脉的翠语城,兽人的奥格堡等。除此之外的势力都或多或少有人类的身影,像神圣罗马帝国,尤斯东王国、尤斯西王国都是以人类为主的势力,其他的如金闪闪联邦、财富海湾是多种族混居的势力,人类在势力中也扮演了举足轻重的角色。

在决定挨个看过势力的介绍并经过比对后,他最终确定了四个看起来比较适合人类种族的初始势力。

神圣罗马帝国、东尤斯王国、西尤斯王国以及金闪闪联邦。

其中神圣罗马帝国是欧若拉上最强大的势力,明面上看起来应该是最优选,但是这个国家目前因崇拜圣光教导致极端排外,大力打压魔法、萨满、德鲁伊等超凡力量,和不少组织明里暗里都有摩擦。

东、西尤斯这两个王国因为五年战争消耗了不少国力,短时间还看不到战争结束的苗头,并且征兵已经蔓延到平民身上,对于休闲玩家极度不友好,却非常适合爱好PVP的玩家。

金闪闪联邦是个多种族融合的国家,人类在其中作为主导种族,算是近几年迅速崛起的新秀,但是北有兽人奥格堡虎视眈眈,西有银月王国在里边充当搅屎棍,内部又因为种族间各项矛盾的显现稍有疲态。

权衡再三后,马小跳最终还是选择了金闪闪联邦作为出生势力,原因也很简单。一个是金闪闪联邦作为新兴国家,发展潜力大,联邦东部紧挨着法罗兰特森林,也是欧若拉最大的森林。这里物资充沛,怪物和地下城横行,非常适宜爱好PVE的玩家们在这里开荒。

“请选择操作模式,自由或智能。”

现在主流的虚拟游戏都有两种操作模式供玩家选择,《乱世风云》也不例外,简单来说就是智能模式能让玩家的攻击、技能以统一的系统模板释放出来,上手难度低同时上限也低。自由模式如其名,玩家自由发挥,上手难度高但上限也高。

“确定选择自由模式。”

选择自由模式已经是现在职业玩家们的标配了,尤其是玩近战职业的,想要去秀操作非自由模式不可。

“人物已创建完毕。”

“M,欢迎你来到欧若拉。”

“愿月神永远庇佑着你,嘎嘎嘎。”

随着系统的女声化为渗人的尖笑声后,马小跳在一道白光中进入了游戏内。

↑返回顶部↑

书页/目录