第三章 游戏浪潮(2 / 2)

就在这时,同事小刘手里拿着一半未吃完的三明治,他嘴巴咀嚼的同时,兴致勃勃地分享起自己的游戏体验:“你们猜怎么着,我听说《历史长河》的AI技术厉害到什么程度?我上次在游戏中帮助了一个NPC调解邻里纠纷,结果第二天那个NPC竟然主动给我送来了一个罕见的古代饰品作为答谢。当时我都惊呆了,游戏中的NPC竟然能根据玩家的行为作出实时反馈,这太不可思议了!”

周围的同事们立刻围过来,七嘴八舌地讨论起来。有人提出了疑问:“你们觉得《历史长河》中的经济系统,是不是真的能反映出古代市场经济的运作机制呢?”

张辰听了这话,停下手头的工作,饶有兴趣地加入讨论:“确实,我在游戏里也有类似的经历。还记得我亲手制作了一批陶器,从原材料采集、模具制作到烧窑出炉,每个步骤都需要时间和精力投入。然后我把这些陶器拿到市场上去卖,通过贸易赚取了游戏中的银两。那种从生产到销售的全过程,确实让我体验到了古代市场经济的一丝精髓。”

他嘴角勾起一抹微笑,回忆起在游戏中与商贩讨价还价的场景,仿佛那些交易的瞬间仍在眼前。他说:“当我看着那些亲手制作的陶器被其他玩家买走,换取的银两不断增加时,我仿佛看到了古代市场经济中供求关系、价格波动的生动体现。”

傍晚时分,张辰在家中温馨的客厅中,柔和的落地灯光洒在他专注的脸庞上,电视荧幕闪烁着《历史长河》相关新闻的播报。主持人用铿锵有力的声音介绍着这款游戏在教育界的热烈反响:“《历史长河》已成为当前教育热点,许多教师对其在历史教学中的创新应用给予了极高评价。据称,学生们通过亲身体验各个历史时期的生活,极大提高了对历史课程的兴趣和参与积极性。”

电视机前,张辰端坐在沙发上,手里握着遥控器,耳朵里回荡着电视里受访教师的诚挚话语:“游戏中的互动式学习模式让学生们有机会亲身参与到历史事件中,这种体验式的教育方式无疑增强了他们对历史情境的理解和记忆。比如,他们可以在游戏中体验科举考试,亲手制作传统工艺品,甚至通过贸易实践了解古代经济体系,这些都是课堂讲解无法替代的宝贵经验。”

看着电视屏幕上播放的游戏片段,长安街头热闹非凡的市集画面跃然眼前,仿佛能听见那喧闹的人声、感受到那繁华的市井气息。张辰的思绪不由自主地回到了他在游戏中扮演文轩的那些日子,他在虚拟的长安街头与NPC们交谈,解决谜题,体验着古人的生活。

他轻声自语:“确实,《历史长河》为我们打开了一扇新的历史教育大门,它不仅寓教于乐,更是让学生们在乐趣中体验历史,理解历史,真正做到了让历史‘活’了起来。”

电视里的采访还在继续,张辰认真倾听,时不时点头赞同,仿佛也在与电视中的嘉宾进行一场跨时空的对话。这场虚拟与现实交织的对话,推动着张辰对《历史长河》及其教育价值的思考,也让更多人了解到这款游戏在教育领域的深远影响。

而王皓宇作为张辰的死党,两人常常通过视频通话讨论游戏的新进展,以及“时空科技”公司背后的各种传闻。

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