第二章 愤怒的,小鸟(2 / 2)
“早晚会将你们的功能尽情释放的,等着吧。”
事实上游戏开发系统中附带的可不止制图、音效模块,还有数值模拟、环境模拟、剧本嵌套等等种类繁多的模块功能。
这些功能基本覆盖了一款游戏制作过程中所涉及的主要环节。
有这样的系统辅助,加上一整个地球的游戏资源作为后盾,方毅实在找不到自己不能成功的理由。
动力十足的继续开发工作,在完成了制图和音效后,最后便是数值的设置。
在这方面Flappy_bird的需求同样低的令人发指,唯一需要设计的只有三项。
小鸟的飞行速度、点击屏幕时上升的高度与角度、自然下落时增量叠加的速度。
虽说难度不高,但严格来说这几个数值才是Flappy_bird的精髓所在。
既要让玩家感觉到困难,又要让玩家觉得有希望,数值设计,这可是游戏设计中的一门大学问。
特别是网络游戏。
不过对于此时的方毅来说,数值才是最为简单的。
迅速将其设置好后,方毅又设计了相应的排行榜。
此外,为了让游戏能更好的吸引玩家,方毅还额外给游戏内增加了原版没有的最多可四人共玩的多人模式。
并且为之增加了碰撞影响,Emmm,想来情侣或者好友共玩,节目效果肯定很棒。
将所有游戏元素设计完成后,方毅又检查了一遍,确认无误之后,点击游戏生成,还要双端互通!
最后一步,生成指令提交到了方毅的眼前。
悬浮的虚拟屏幕显现,询问方毅是否生成游戏。
直接用意念控制虚拟屏幕选择确定,系统同时提取了方毅所设想的设计意向,紧接着,游戏生成完成!
像Flappy_bird这种小游戏,真的是一秒搞定。
一个压缩包出现在了虚拟屏幕中,随后又同步到了电脑屏幕上。
方毅挥手散去了虚拟屏幕,随后打开了电脑里的压缩包,解压,就看到了数个后缀名不同的笨鸟图标出现在了电脑桌面上。
囊括了PC端和各个手机平台。
系统牛逼!
在心中高呼一声后,方毅打开了PC端游戏包,开始试玩。
Biubiubiu~~~
在有趣的音效声中,方毅鼠标点击着游戏画面,操控着小黄鸟上下翻飞,然后砰的一声撞在了水管上。
游戏结束后,出现的是两个排行榜,全网排行与好友排行。
当然,此时排行榜上只有孤零零的方毅一个。
“嗯,没什么问题。”
嘴角翘起一个弧度,方毅迅速打开了第九世界游戏平台,注册游戏开发者账号,然后……
“游戏名称?”
游戏上传的最后一步,看着需要输入的游戏名称,方毅想了想,将刚输入的Flappy_bird给删掉了。
“英文名可以用这个,但是中文名嘛……”
“下坠的小鸟?笨鸟先飞?”
苏摩搓着下巴,感觉都不太对味。
蓦的,苏摩脑海里跳出了一个名字,虽然在地球上这个名字对应着另一款同样大火的游戏,但不知道为什么……
总感觉这名字用在这也很合适啊。
想到就做,方毅毫不犹豫将名字输入,随后稍一停顿,在名字里又加上了一个标点符号。
然后……
上传游戏。
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