第3章 不要小看兔子(1 / 2)

三人走出村口,不远处就是新手练级区了,此时小山坡上已经有了不少人。少部分人正在三五成群地追逐着野鸡,而更多的……则是被野鸡追逐着。

随处可见愤怒的野鸡扑腾着翅膀向着新手们啄去,面对这比农村三霸之一的大公鸡还猛的野鸡,这些从未杀过生的现代人纷纷被吓破了胆,一个个被追得嗷嗷直叫。

欧冶明三人愣神之际,一个妹子哭喊着从他们身旁跑进村子大门,躲在栅栏后面惊魂未定地抽噎着。

野鸡见到这个胆敢打扰它吃虫的女人跑进安全区,这才扑腾了两下翅膀炫耀一番,然后趾高气昂地优哉游哉踱步返回,路过欧冶明三人的时候还给了个不屑的眼神,似乎在警告你们别来惹我!

自诩游戏高手的欧冶常这还能忍?提起新手铁剑就砍了下去。

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一个惨不忍睹的伤害弹出,野鸡顿时感觉受到了侮辱,张开翅膀就向欧冶常扑腾了过去。

欧冶明并没有立即上前帮忙,而是查看起野鸡的属性来:

野鸡

等级:1

生命值:17/20

法力值:10/10

攻击力:7

防御力:2

技能:

连抓带啄:短时间内造成两次80%伤害,承受野鸡的怒火吧,咯咯哒!

擦,连一只野鸡的攻击力都比我们高……

眼看父亲在和野鸡的斗争中就要落入下风,欧冶明赶紧上前帮忙。

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又是一个可怜的伤害数值飘起,受到两面夹击的野鸡气急败坏,没想到新来的这个年轻人不讲武德,竟然搞群殴!愤怒的野鸡对着欧冶明就是一个连抓带啄。

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“嘶……还有点疼。”

欧冶明之前查看过,系统默认的痛感只有10%,没想到10%的痛感下被野鸡啄一下子依然还是挺疼的。

好在野鸡在之前与欧冶常的争斗中已经变成了残血,度过了攻击僵直的父子俩赶忙一人一剑。

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被清空了生命值的野鸡扑腾了两下翅膀,最终带着一丝不甘躺倒在地。

“您的小队击杀了野鸡,经验值+2”

“啧,费这么大劲才两点经验,真是抠门啊。”

欧冶常望着什么都没有爆的野鸡尸体发了发牢骚。

“对了儿子,怎么你打野鸡有4点伤害,我打它才3点?”

欧冶明也是发现了这个情况,大家的初始攻击力都是6点,如果按照攻击力-防御力的计算方法,那伤害应该都是4点才对啊。

“我也不是很清楚,不过我在攻击的时候用上了打铁时候的发力方法,会不会发力技巧决定了能发挥出多少攻击力?”

欧冶明也不是很确定,这只是他的一些猜想。

“要不老爸你也试试用打铁的发力方法进行攻击?”

“额,那个……自从老爷子走了之后我就再也没打过铁了,哪里还有手感,算了算了,我们赶紧去找下一只野鸡吧。”欧冶常尴尬地赶紧扯开话题。

欧冶明无奈地摊了摊手,招呼老妈一同跟上。

经历了最初的混乱,草地上跟野鸡搏斗的一众新手们渐渐地有了些章法。

除了极少数独行侠外,大多人都选择三五成群地围殴野鸡,安全性和杀怪效率都大大提升。

欧冶明翻开系统说明研究了一下组队经验机制:

小队最高人数5人,两人以上组队时,每有一人总经验额外加成20%,击杀怪物后小队仍然存活的队员平分经验值,小队成员脱离击杀点超过50米不参与经验值分成,获取经验值有小数部分的抹除小数部分。

野鸡的基础经验值是4点,欧冶明小队三人,加成后就是160%的经验,均分后每人两点经验值。

如果队伍扩大到四人,那每人分得的经验值就不足两点,只能获得1点经验,即使两人组队,单人获得的经验值也不超过3点,按两点计算,所以目前三人组队是练级最有效率的方式。

很多人也发现了这个经验计算规律,大多数人都选择了三人组队,反正都是拖家带口的来到这个世界,不愁没队友。

一些好高骛远的独行侠此时已经有好几个化成白光享受了一把免费回村。

另外一些选择4人甚至5人组队的,大多是因为实在太菜了,要不是有系统的攻击路径修正,就算给他们10人组一队都未必能砍中野鸡一刀……

小小的山头此时已经人满为患,杀野鸡的人比野鸡都多。各个小队只能原地等待,运气好的情况下刷个野鸡在自己身边,然后一拥而上群殴致死。

好在欧冶明三人在初期就迅速掌握了杀鸡技巧,抢到不少只野鸡,此时再杀5只野鸡就可以升级了。可是在人比怪多的情况下,最后这5只野鸡足足守了半个多小时才杀够。

随着一阵金光,三人齐齐升了一级。

欧冶明查看了一下属性面板,生命值增加了20点,法力值增加了10点,另外还给了两点自由属性点。

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