第一章重回941(2 / 2)

 因为挂念爷爷、奶奶,缠着母亲回了老家。

 【接下来便是想办法满足条件,让脑海中的系统启动…….】

 铁默盘腿坐在村口崖边的大青石上。

 闭上双眼,把精神注意力集中在导致穿越的大脑中燃烧点上。

 一面带着斑驳青铜色又残又破的镜子,在脑海中显示了出来:

 【国之大事,在祀与戎……】

 开启任务一:

 参与一次祭祀活动,并心怀祖先(未完成);

 开启任务二:

 背诵《孙子兵法》全篇6111字(已完成);

 开启任务三:

 满足系统最低素质要求(+)(未完成);

 铁默注意力又集中到加号上。

 子级页面出现。

 宿主:铁默

 年龄:13

 卒级(全属性1以上)

 1)体力(0.9)2)韧力(1.2)

 3)勇气(3.0)4)武艺(1.2)

 5)纪律(3.0)6)信念(5.0)

 1、体力:

 古代作战需要长途跋涉,完全依靠步行,

 士兵必须携带自己的装备以及日用品,跋涉上百公里赶赴战场。

 没有良好的身体素质,一支军队很难装备齐具,人员满编的抵达。

 2、韧力:

 与迅速接敌并在数十分钟之内结束战斗的现代战争不同,

 古代战争很有可能相互对峙,搏杀数个小时,乃至数天。

 士兵没有坚韧的毅力是无法做到的。

 3、勇气:

 很少有人天生是勇敢的,作战时,敌阵的第一列必定是密集的刀剑长矛。

 没有足够的勇气,士兵怎敢突入厮杀。

 缺乏勇气的部队作战时很容易陷入“长矛僵持”,

 就是相互离得远远的用长矛桶刺,不冲入敌阵,

 这种战斗很容易打到天黑还打个不了了之。

 而一只勇敢的部队则会很快撕开敌阵,迫使敌人溃散。

 4、武艺:

 士兵的武艺很重要,

 或许你的技巧稍稍强一些,

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