第3章:赢麻了(2 / 2)

在这页之后就是陈诺的技术数据了,这就有些惨不忍睹了起来:

视野:3;控球:5;传球:1;中投:1;三分:0;突破:15;上篮:3;背身:0;扣篮:54;空切:3;挡拆:0;无球跑动:5;抢断:3;防守篮板:99;进攻篮板:99;盖帽:99

因为陈诺前世捏小人的时候技术类自由属性点都给篮板和盖帽了,剩下的就随便点了点,所以就导致陈诺现在除了篮板和盖帽的技术数据都彻底的成了一坨。

扣篮数据相比其余的还算是相对能看,那是因为在系统自适应的过程中,系统在现世规则的要求下根据陈诺的身体素质调整了一波陈诺的扣篮数据——就凭陈诺那能连续摸篮板上框十几次的身体素质,他再怎么没技术扣篮也不应该低于50点。

这一页之后陈诺再用意念翻一页就是他的技能面板了:

A级技能:篮板落点预知lv1(2次/场)

A级技能:出手时机预知lv1(2次/场)

再往后翻一页就是系统的道具背包:

A级道具:超凡幸运(一次/场,使用十次后损坏)

A级道具:自由技能点*1

B级道具:自由属性点*20

C级道具:体力卡*10

C级道具:速度药剂青春版*1

C级道具:狂暴药剂青春版*1

......

系统背包里还没用的道具除了这次领取的那些外,剩下的小垃圾道具都是陈诺之前在NCAA疯狂三月时期攒下来的邮件奖励。

那两种药剂对陈诺来说还算是有点作用,速度药剂可以微量提升陈诺速度,狂暴药剂则可以微量提升陈诺的爆发力。

体力卡对陈诺而言就很没用了,虽然能够恢复微量体力,但体力属性99的陈诺基本上用不到这玩意儿。

在自己的技术数据面板和技能面板之间来回翻页好几次后,陈诺最终决定把那20个自由属性点都加到了自己的“扣篮”属性上,然后自由技能点则留着没用。

把自由属性点都给扣篮的理由很简单,陈诺别的那些个属性哪怕吃到了这二十个自由属性点,也就是把陈诺与之相关的水准从小学校队水准提升到高中生校队水平,可以说是提升了个寂寞。

给扣篮就不一样了,吃了这20点自由属性点后陈诺的扣篮就能来到74,这已经相当于一般NBA主力扣将的水平了。

这样的扣篮技巧加上陈诺那炸裂的身体素质,参加个扣篮大赛估计都没啥问题。

至于为什么要把技能点留着不用,那是因为陈诺目前的这两个A级技能虽然都很牛逼,但陈诺基本用不上它们。

一般情况下陈诺靠着自己的判断就能够完成抢篮板和盖帽,如果这个篮板或者盖帽陈诺做不到,那基本就是距离差太远。

这种情况下,哪怕陈诺发动了这俩技能他也只能干看着。

正因如此这两个开局赠送的技能对陈诺来说就像是鸡肋一样,属于是食之无味弃之可惜。

A级道具自由技能点还是挺宝贵,投入这两个鸡肋技能陈诺还真有点不舍得。

.......

陈诺用意念把那20个自由属性点都加入“扣篮”技能后,大股大股与之相关的记忆就涌入了陈诺的脑海之中。

随后不过是一个恍惚的功夫,陈诺就感觉自己仿佛已经苦练了数年的扣篮。

现在只要他稍稍往扣篮这方面想象,他的脑海之中就能涌现出好些个扣篮方案,与此同时他还能感受到自己的躯体在肌肉记忆的催促下变得蠢蠢欲动了起来。

这样的反馈让陈诺不由得就笑嘻了,爽得他恨不得现在就站起来打一套组合拳。

就在陈诺在心头大呼“这波赢麻了”的时候,他又听到了耳旁传来了一声熟悉的“叮”的声音。

打开系统邮箱便发现又来了一封新邮件:

亲爱的宿主您好,

恭喜您解锁了任务系统模块,新的主线任务:新秀之路已开启,请前往任务系统模块查看具体内容

(友情提示:任务系统在系统背包后一栏)

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